C# delegate/event 在Unity中的使用
写在之前:在此对于delegate / event 的需求引入和具体含义 不再细说,对于delegate (委托)和 event (事件)不是很明白的朋友建议先看这里 :C#委托/事件基础 (传送门)
好了,本节主要说一下,delegate /event 怎么在Unity中使用:
委托应该放在哪个部分?事件应该放在哪个部分?怎么注册/订阅?
不是很清楚的朋友请往下看:
说明
我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:
Subject:被观察者,它往往包含着观察者所感兴趣的内容。
Observer:观察者,观察Subject,(当Subject中的某件事发生后,会告知Observer,而)Observer会采取相应行动。
实例
以 YouTube 订阅事件为例:
Subject:其内包含 其他对象 所感兴趣的内容。
发生顺序为:
Part1、订阅要完成的功能是:将新的视频通告给每一个订阅者
–> Subject 声明事件委托()
public class YouToberA : MonoBehaviour{
// 声明 委托类型
public delegate void WorkDoneEventHandler();
// 相当于实例化一个WorkDownEventHander委托
public event WorkDoneEventHandler WorkDone;
}
Part2、这一步是在观众(Observer)的脚本中完成的。毕竟是我订阅(取消订阅)你,我有主动权
观众(Observer) 告诉 油管主(Subject) 我对你的视频感兴趣(Subscribe订阅、注册) –> 该观众将自己 加入到 对方通知列表中
public class ObserverA : MonoBehaviour {
// need get a reference from the inspector