关于Delphi字符串内存泄露的问题

本文探讨了在Delphi环境下开发游戏过程中遇到的内存泄漏问题,特别是与字符串类型的内存管理有关。通过分析发现,问题源于Delphi的string类型实现机制及不当使用FillChar方法清空字符串对象。文章给出了具体的解决方案。

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最近在写游戏中的排行榜系统,在测试的时候发现一个问题,在所有对象都完全释放的前提下,仍然存在少量的内存泄露问题。


在多次定位之后,发现问题出现在一个很奇怪的地方。


 Class.StrValue = Sql.FieldByName('').asString; 如果执行了这句话,最后就会存在泄露

 Class.IntValue = Sql.FieldByName('').asInteger;执行这句话,就不会存在泄露


对同一个对象的字符串类型和数值类型赋值,当赋值对象是string类型时,居然存在内存泄露的问题?很是好奇。


后来研究了一下,发现了问题所在,其原因在于两个地方:

1.Delphi的string类型时一个智能指针,只有当引用计数为0的时候,才会释放该内容;

2.Delphi的FillChar方法,要比智能指针低级,并不会出发智能指针的引用计数的变更;


而我在编写程序的过程中,确实存在直接使用FillChar方法将对象清空的操作。也正是因为这个操作,导致的内存空间中的string对象的引用计数没有被正确的清空。因此,每次执行都会残留少量的string对象在内存中,当游戏实际运行起来,在压力测试中,就会体现出内存泄露的问题了。


解决办法就是,在执行FillChar方法前,先执行 StrValue = ‘’ 来修改对应智能指针的引用计数,从而实现对内存的正确释放!

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