Behavior Designer学习遇到的问题以及解决方法

本文介绍了使用 BehaviorDesigner 过程中的一些实用技巧,包括如何修改节点名称、自定义行为节点的具体步骤,并简要提及了参数AbortType的作用。

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    在学习Behavior Designer的时候,遇到一些没看明白的操作,在此记录一下:

1.修改节点的名称,如下


左上角就是节点名称,修改就行。

2.自定义节点,类似下面自定义行为节点

using UnityEngine;
using System.Collections;
using BehaviorDesigner.Runtime;
using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks;


public class Eat : Action
{
    public SharedString food;


    public override TaskStatus OnUpdate()
    {
        Debug.Log("eat: " + food.GetValue());
        return TaskStatus.Success;
    }

}

自定义完之后,可以直接和添加其他节点一样,右键菜单里面就能看到自己定义的节点。

3.参数Abort Type设置


    

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