学习Three.js——网格(Mesh)

本文详细介绍了Three.js中的网格概念,包括网格的常见属性如position、rotation、scale,以及如何创建具有多种材质的网格。同时,讨论了网格组的组合和几何体的合并,展示了如何通过Group对象管理和合并多个网格,以便于复杂场景的渲染和管理。

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网格

几何体是不能被渲染的,只有几何体和材质结合成网格才能被渲染到屏幕上

常见属性和方法

position:表示网格的绝对位置

设置position的方法有3个:

  1. mesh.position.x = x;mesh.position.y=y;mesh.position.z=z
  2. mesh.position.set(x,y,z)
  3. mesh.position = new THREE.Vector3(x,y,z)

rotation:表示物体绕x,y,z轴旋转的弧度(注意是弧度不是角度)

设置rotation的方法和position类似:

  1. mesh.rotation.x = x;mesh.rotation.y=y;mesh.rotation.z=z
  2. mesh.rotation.set(x,y,z)
  3. mesh.rotation = new THREE.Vector3(x,y,z)

scale表示物体在x,y,z轴缩放的大小,设置方法和上面的类似

translate:物体相对于原来的位置在x,y,z轴移动的距离

设置translate的方法:

  1. mesh.translate(x,y,z)
  2. mesh.translateX(x);mesh.trainslateY(y);mesh.translateZ(z)

visible:若设置为false,那么将不会被渲染

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