开发在mac运行的app&引用4.0dll方法&sh脚本和xcode交互

这篇博客介绍了如何在Mac环境下开发应用程序,并通过Shell脚本调用Mono执行包含4.0DLL的程序。内容中展示了一个.sh脚本,该脚本执行了位于Desktop上的NRefactory_Demo_and_IndexOf-Sample源代码的StringIndexOf.exe文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

////////开发在mac运行的app///////////

unity 打包成mac
用xcode 编译成  app或者console
用终端跑sh脚本
用monodevelop编译exe然后在mono框架跑exe///////  已被Xamarin studio代替
用monomac工具//////已被Xamarin.mac 代替
用visual studio code(mac版本)编译////////测试后发现需要mono才能编译  vs code + C# tool + NetCore
用visual studio (windows版本)+Xamarin 编译
用Xamarin(mac版本)编译


在window编译的C#project 在mac 只能调试。不能弹出终端调试


=终端  跑mono 框架  跑exe 
=写成sh脚本
=写成console

////////开发在mac运行的app///////////



//////引用4.0dll//////////

如何在3.5引用4.0dll
有源码:把dll的源代码直接放项目中 或者在3.5平台上编译3.5的dll
 没源码:反编译成3.5dll  或者升级  3.5平台到4.0  


unity 新版本是搭建在。net 3.5framework 。以前是搭建在unity base 3.5net上
所以升级unity无 用 


 
//////引用4.0dll//////////
 

/////脚本和xcode交互//////////

在console可以监听
在ui里面只能传参数不能监听(传参数格式和直接在终端运行一样)
1。echo(黑盒)+参数
2。con(自己黑盒)+参数
3。sh 脚本+参数 <
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