C#延时代码

本文介绍了一个使用Unity实现的游戏启动时背景音乐加载与播放的代码示例,包括了协程的使用来延时播放音乐以及通过检测按键输入跳转到游戏主场景的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

StartCoroutine(StartBGM());


         IEnumerator StartBGM()
{
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
while(PatternSystem.instance.loadingComplete == false)
{
yield return 0;
}
Debug.Log("play");
bgmSound.Play();
}


---------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------------


void Update () {
//if press any key jump to gameplay scene
if(Input.anyKeyDown)
{
if(!oneshotSfx)
{
AudioSource.PlayClipAtPoint(sfxButton,Vector3.zero);
Invoke("LoadScene",0.5f);
oneshotSfx = true;
}
}
}
void LoadScene()
{
//load gameplay scene
Application.LoadLevel("GamePlay");
}
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