5月31日进度

本周游戏开发团队解决了前端全局数据存储及后端god模块异步处理等问题,后端通信层开发基本完成。前端方面,开始使用phaser进行游戏界面开发;后端god模块逻辑已梳理清晰,下周目标为完成所有前后端内容,发布Alpha版本。

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以下是组长隆晋威同学给出的本周绩效点评:

姓名点评绩效
隆晋威组织了两次线下开发,一次线下讨论,解决了前端全局数据的存储问题和后端 god 模块的异步处理问题,解决了后端邮件发送的问题。至此,后端通信层的开发基本完成,只剩下 god 模块。A+
张世聪开发 god 模块,把 god 模块的逻辑在注释中理得比较清晰,降低了后续开发的难度。了解了异步处理框架和序列化反序列化的相关知识,但目前还没有输出代码,下周需要继续努力。A
朱池苇独立完成了卡牌模块,即将接手 god 模块,学习了异步处理相关知识,写了一些文档。总体来说工作做得不错。A+
欧阳炳濠开始独立开发前端游戏界面,解决问题的能力不错,但进度还需推进。A
吴宏宇开发前端用户界面,欠缺独立解决问题的能力,但学习态度不错。A-
付千山完善了游戏设计文档,提供了游戏界面设计初稿,写了一些文档,在代码产出上应该继续努力。A-

P.S.本周指的是5月24日(上周四)至5月31日(本周四、今天 )的一周。

 

 

本日进度

 

1、前端方面:

 

①欧阳炳濠同学正在试用phaser物理模型实现动画。

 

②付千山同学从设计加入前端,开始学习使用phaser。

 

③吴宏宇同学修复了register页面的数个Bug并重载了头像。

 

2、后端方面:

 

①隆晋威同学写了God的样例及其单元测试。

②朱池苇同学仿照样例编写了God的一部分,尚未测试。

 

 

 

下周周计划

 

下周四前完成所有前后端内容,下周四(6月7日)发布Alpha版本。

 

posted on 2018-05-31 23:41  NoWarningNoError队 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/NoWarningNoError/p/9116669.html

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