LinkedList源码剖析

本文详细介绍了Java中LinkedList类的实现原理,包括其双向链表结构、主要属性、构造方法以及核心操作如添加、删除节点等。

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1、LinkedList底层双向链表

2、类属性:
    public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
        {
            // 实际元素个数
            transient int size = 0;
            // 头结点
            transient Node<E> first;
            // 尾结点
            transient Node<E> last;
        }
3、内部类:实际用来存放节点关系及内部元素值
    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
4、构造方法:
    1)无参构造
    public LinkedList() {
    }
    2)将另一个列表添加进来
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
5、主要方法
    // 首节点设置,从前往后插
    private void linkFirst(E e) {
        // 保存一哈首节点咯
        final Node<E> f = first;
        // 用传进来的元素创建一个新的节点咯,把首节点作为他的后一个节点咯,实际上的意思是从前插入。
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        // 设置当前节点为首节点咯
        first = newNode;
        // 如果之前的首节点不存在,意思就是还没初始化咯。
        if (f == null)
            // 首节点都木得的话,还有尾节点?ok组织决定你就是尾节点了
            last = newNode;
        else
            // 如果首节点存在的话,就把之前的首节点的前一个节点设置为当前节点咯,这下就关联起来了。
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
        // 总之,这个方法就是往前加节点,新来的节点就是首节点,如果还没初始化,首节点也是你,尾节点也是你。
    }
    // 尾节点设置从后往前插,与上面是一个道理
    private   void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
    // add方法默认往后插
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
    
    // 删除节点的实际方法
    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        // 保存一哈要删除的节点的元素内容
        final E element = x.item;
        
        // 该节点的后一个节点
        final Node<E> next = x.next;
        // 该节点的前一个节点
        final Node<E> prev = x.prev;

        //如果这个要删除的前一个节点为null说明要删除的是首节点
        if (prev == null) {
            //既然你是首节点你都要被删了,当然是老二做首节点咯
            first = next;
        } else {
            // 否则的话你的下一个节点防染要取代你的位置咯成为你上一个节点的直属小弟
            prev.next = next;
            // 你自己就白白吧
            x.prev = null;
        }
        // 与上同理
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }
        // 消灭你自己
        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
    // 删除方法主要调用上面一个方法,不做解释
    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

 

OPCUA(OPC统一架构)是一种开放标准通信协议,用于工业自动化和其他领域的设备和系统之间的数据交换。它建立在 OPC Foundation 的基础之上,旨在替代早期的 OPC DA(OPC 数据访问),提供更安全、更高效且平台无关的通信方式。本压缩包“OPCUA与OPCServer通讯测试客户端程序.zip”包含了实现OPCUA客户端与OPCServer服务端通讯测试的相关资源。 1. OPCUA协议:OPCUA的核心特性在于它的服务导向架构,包括了数据访问、历史数据访问、报警和事件、方法调用等服务。它使用TCP/IP作为传输层,并支持SSL/TLS加密,确保数据传输的安全性。OPCUA还引入了发布/订阅模型,允许实时数据流的高效传输。 2. OPCServer:OPCServer是OPCUA架构中的一个组件,通常由设备制造商或软件供应商提供,它将特定设备或系统的数据暴露给OPCUA客户端,使得多个应用程序可以共享这些数据。例如,KepServer是OPCServer的一种,它可以连接到各种PLC(可编程逻辑控制器)、SCADA系统和其他工业设备。 3. OPCUA客户端:客户端是使用OPCUA协议来访问OPCServer服务的应用程序。在这个压缩包中,提供的客户端程序应该能够发现OPCServer,建立安全连接,浏览OPCServer提供的节点结构,读取和写入数据,以及订阅变化。 4. OPCUA访问KepServer:KepServer是OPC基金会认证的服务器,支持OPCUA协议。通过OPCUA客户端,你可以与KepServer进行交互,获取或控制连接到KepServer的设备或系统的数据。这在设备监控、数据采集和自动化应用中非常常见。 5. 测试过程:通讯测试通常涉及以下步骤: - 安装和配置OPCServer(如KepServer)。 - 运行客户端程序,配置OPCServer的连接参数,包括地址、端口、认证信息等。 - 使用客户端发现OPCServer上的可用服务和数据节点。 - 测试读写操作,验证数据传输的正确性和实时性。 - 可能还包括性能测试,检查数据刷新速率和网络负载。 6. 遵循OPCUA标准:OPCUA提供了丰富的API和SDK,允许开发者创建符合标准的客户端和服务器应用。在实现OPCUA通讯时,必须遵循OPCUA的信息模型和接口定义,确保与其他OPCUA兼容设备的互操作性。 7. 安全性考虑:OPCUA内置了安全机制,如身份验证、授权和加密。客户端和服务器间的通信应配置适当的安全策略,以防止未授权访问和数据泄露。 通过这个压缩包,用户可以学习和实践如何建立和测试OPCUA客户端与OPCServer之间的通讯,这对于理解和开发基于OPCUA的工业自动化解决方案至关重要。同时,对于那些需要集成不同设备或系统的项目,了解并掌握OPCUA技术是非常有价值的。
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