Unity场景转换

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class CanvasScript : MonoBehaviour {


public void Click(){
Debug.Log ("Click");
SceneManager.LoadScene ("scence0");
}
}
### Unity 中实现无缝场景切换的方法 在 Unity 中,通过 `SceneManager` 类来管理不同场景之间的加载与卸载。对于无缝场景切换而言,通常有两种主要策略:一种是基于多个小型场景拼接成大型世界;另一种则是利用单一较大规模的地图设计。 #### 使用多场景拼接的方式构建开放世界游戏 当采用九宫格或其他形式的分块技术时,为了确保玩家能够在各个区块间平滑过渡而不感知到明显的加载过程: - **预加载相邻区域** 提前预测并异步加载即将进入的新场景部分,在后台悄悄准备资源[^1]。 - **保持对象跨场景存活** 对于那些需要跨越多个场景存在的实体(比如主角),应当调用 `DontDestroyOnLoad()` 函数使其不受常规场景销毁机制的影响。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoader : MonoBehaviour { void Start() { DontDestroyOnLoad(gameObject); } } ``` #### 双向连接简化版方案 如果仅需处理两个特定位置间的简单转换,则可以直接设置好入口出口坐标,并在玩家接近边界时立即跳转至目标地点对应的另一端。这种方式相对容易实施而且性能消耗较小[^2]。 ```csharp // 当检测到角色离开当前范围时自动切换场景 if (playerPosition.x > boundaryX) { SceneManager.LoadScene("NextScene"); } ``` #### 加载进度条优化用户体验 考虑到某些复杂场景可能涉及大量数据读取而导致短暂延迟,适时展示一个友好的等待界面有助于缓解用户的焦虑情绪。为此可以在启动新地图之前显示一条动态更新的进度指示器[^3]。 ```csharp void UpdateProgress(float progressValue){ progressBar.fillAmount = progressValue; // 更新 UI 上面的进度条数值 } async Task LoadLevelAsync(string levelName){ var asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(levelName); while (!asyncOperation.isDone){ await Task.Yield(); UpdateProgress(asyncOperation.progress); } } ```
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