什么是按键精灵的插件

本文详细介绍了按键精灵的插件概念,包括插件的功能扩展、开发方式和使用方法。通过实例展示了如何使用Visual C++创建插件,如字符串处理插件StrLen和StrRev,以及如何处理包含多个参数的插件命令。此外,还提到了数字签名和使用他人插件的基本操作。

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以下插件接口为按键精灵2005版接口,虽然按键精灵将一直支持这种接口,但建议大家还是采用更快更稳定的2007版插件接口开发插件。点击这里查看2007版插件接口的使用方法。

1.什么是按键精灵的插件

按键精灵的插件是由按键精灵官方或用户自己提供的一种功能扩展。由于按键精灵本身只提供脚本制作过程中最常用的功能,而不可能面面俱到。所以,如果您稍懂一点Visual C++编写程序的知识,就可以通过自己写按键精灵插件,实现比较特殊、高级的功能,如文件读写、注册表访问,等等。如果您愿意,还可以把自己写的插件提交给我们,我们可以在按键精灵的最新版中捆绑您编写的插件,和大家共同分享您的智慧!

按键精灵的插件是通过动态链接库(DLL)的形式提供的。这些动态链接库必须满足一定的规范,并且放在按键精灵所在路径的plugin文件夹下。在按键精灵启动的时候,会自动加载plugin文件夹下的每个插件。每个插件可以包含多个“命令”,每个命令则可以看作是一个独立的函数或者子程序。比如我们提供的文件相关操作插件File.dll,就提供了ExistFile(判断文件是否存在)、CopyFile(复制一个文件)、DeleteFile(删除一个文件)等多个命令。

目前按键精灵的插件只能使用Visual C++编写。您不需要懂得很高深的Visual C++编程技巧,也不需要知道插件的技术细节。因为我们已经提供了一个“模板”插件,您只需要在这个模板上按照下文所述的步骤进行一点点修改,一个属于您自己的插件就完成了。我们推荐您使用Visual C++ 6.0,也可以用Visual C++.NET

值得说明的是,由于技术原因,按键精灵的插件目前还不能用Visual Basic、Delphi、JBuilder等常见的开发工具编写。但是有聪明的用户使用VBScript脚本和ActiveX DLL的形式,同样实现了按键精灵的功能扩展,典型的例子如Ringfo大虾制作的QMBoost等等。严格说来,这种功能扩展不能称为按键精灵的插件,但是我们同样欢迎这种类型的功能扩展。

  1. 如何制作一个插件

2.1. 把按键精灵6.1以前的插件升级到最新版本

如果您为按键精灵6.1以前的版本编写过插件,那么这个插件必须经过升级才能继续在按键精灵6.1版本以后使用。如果您还没有编写过按键精灵的插件,那么请您跳过这一节的内容。

由于各种技术原因,我们在按键精灵6.1版本以后对插件的格式进行了升级。因此,您必须把老版本的插件也进行升级,才能够继续使用。这个升级的过程很简单,照我下面说的步骤去做就行了。

1) 找到支持按键精灵6.1的插件的模版源代码。该源代码已随按键精灵提供;

2) 在您的插件模版源代码中找到BasFunc.cpp;CmdInfo.h这两个文件;

3) 把这两个文件复制到您编写的插件源代码中,覆盖同名文件;

4) 在您编写的插件的源代码中找到QMPlugin.cpp这个文件,打开;

5) 在QMPlugin.cpp中找到插件命令表,也就是类似于这样的内容:

QMPLUGIN_CMD_INFO g_CommandTable[] =

{

“Test1”,“测试1”,Test1Handler,

“Test2”,“测试2”,Test2Handler,

};

6) 在这个表中每一行的最后,增加本行所代表的插件命令的参数个数,再加一个逗号,比如:

“Test1”,“测试1”,Test1Handler,

改为:

“Test1”,“测试1”,Test1Handler,2,

后面增加的数字2代表插件命令Test1的参数个数;

7) 重新编译您的插件,升级完毕!

2.2. 准备动手

为按键精灵写一个插件其实非常简单

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