Threejs 与 3dmax 坐标系的关系

https://blog.youkuaiyun.com/qq408896436/article/details/53737863

 

Threejs里面因该是y轴向上,所以如果3dmax默认的导出状态就是y轴为上,所以想要物体朝上只需要3dmax里面视图的时候,z轴朝上,那么在threejs中渲染出来的也是朝上的。

转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/11545618.html

要使用Three.js渲染3DMax模型,可以按照以下步骤进行: 1. 将3DMax模型导出为OBJ或FBX格式的文件。 2. 在Three.js中创建一个场景对象。 3. 创建一个Three.js的加载器对象(例如OBJLoader或FBXLoader),用于加载3DMax模型文件。 4. 通过加载器对象加载3DMax模型文件,并将其添加到场景中。 5. 创建一个Three.js的相机对象和渲染器对象,并将它们添加到场景中。 6. 渲染场景并显示渲染结果。 下面是一个简单的示例代码,用于加载OBJ格式的3DMax模型文件并在Three.js中渲染它: ``` // 创建场景对象 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机对象 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器对象 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建OBJ文件加载器对象 var loader = new THREE.OBJLoader(); // 通过加载器对象加载OBJ文件,并将其添加到场景中 loader.load('model.obj', function (object) { scene.add(object); }); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 注意:在将3DMax模型导出为OBJ或FBX格式的文件时,需要注意模型的缩放比例和坐标系。在加载模型文件时,可能需要进行一些额外的调整和变换,以确保模型Three.js中正确地显示。
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