<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[新东西新事物....]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; a123667]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity-PicoVR快速开始]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135731137</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135731137</guid><author>a123667</author><pubDate>Mon, 22 Jan 2024 02:46:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[相信很多人都没有VR设备然后对VR开发学习的，所以这里讲没有VR设备，在电脑上进行运行。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity-Terrain(场景搭建)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135583523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135583523</guid><author>a123667</author><pubDate>Thu, 18 Jan 2024 03:23:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[您可以根据自己的需要创建具有独特形状或特定参数的自定义画笔。例如，使用特定地质特征的highightmap Texture来定义画笔，然后使用Stamp Terrain工具将该特征放置在地形上。点击New Brush后，出现Select Texture2D窗口。选择一个纹理来定义你的新画笔的形状，然后使用画笔检查器来调整衰减和半径比例的值。或者，右键单击Project窗口，选择Create> Brush来创建一个新的Brush。默认的笔刷显示一个简单的圆圈，由白色蒙版纹理，衰减曲线和半径比例为1定义。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity-AssetBundles（AB包）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135440656</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135440656</guid><author>a123667</author><pubDate>Tue, 09 Jan 2024 01:42:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[AssetBundle是一个存档文件，包含特定于平台的非代码资产(如模型，纹理，预制件，音频剪辑，甚至整个场景)，Unity可以在运行时加载。AssetBundle可以表达彼此之间的依赖关系，例如，一个AssetBundle中的材质可以引用另一个AssetBundle中的纹理。为了通过网络进行有效的交付，您可以根据用例需求(LZMA和LZ4)选择内置算法来压缩AssetBundles。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity-鼠标事件PointerEventData类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135420625</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135420625</guid><author>a123667</author><pubDate>Sat, 06 Jan 2024 16:36:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[比如说每一个组件Button，Image，或者是其他的Text等等组件，当我们鼠标点击或者按下或者是移出都是属于事件。当我们挂载到Button的时候就检测鼠标是否对Button进行交互，同样的挂载到Text中就检测Text和鼠标的交互。IPointerMoveHandler：当鼠标在当前物体上移动。IPointerClickHandler：当鼠标点击。IPointerDownHandler：当鼠标按下。IPointerExitHandler：按鼠标移出。IPointerUpHandler：当鼠标抬起。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LitJSON的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135300818</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135300818</guid><author>a123667</author><pubDate>Sat, 30 Dec 2023 23:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Net库处理JSON (JavaScript对象表示法)字符串之间的转换。LitJSON是用c#编写的，它的目标是小巧、快速和易于使用。它快速而精简，没有外部依赖。只有几个类，可以很容易地嵌入到您自己的代码中，或者是一个非常小的程序集，可以随代码一起发布。代码是高度可移植的，这通常使得它很容易适应新的平台。下面可以看一下下面的这些例子就可以快速上手了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#-Socket快速开始]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135298889</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135298889</guid><author>a123667</author><pubDate>Fri, 29 Dec 2023 22:25:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[NetworkServer和NetworkClient的port端口号要一致。准备工作，鼠标右键，在 NuGet包中导入LitJson。在NetworkServer程序入口添加。在NetworkClient程序入口添加。可以看见已经实现了通信。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity对象池和自写对象池]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135090995</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135090995</guid><author>a123667</author><pubDate>Sat, 23 Dec 2023 16:31:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[一. 什么是对象池顾名思义就是一定数量的已经创建好的对象(Object)的集合。当需要创建对象时，先在池子中获取，如果池子中没有符合条件的对象，再进行创建新对象，同样，当对象需要销毁时，不做真正的销毁，而是将其setActive(false)，并存入池子中，这样就避免了大量对象的创建。好处：降低性能，减少反复生成和摧毁产生的大量GC。坏处：①回收过程复杂度增加，在下次使用的同时，需要清空回收前的数据。②生命周期比其他的对象较长。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity-Koreography音游插件的介绍和使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135047917</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/135047917</guid><author>a123667</author><pubDate>Tue, 19 Dec 2023 17:03:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[Koreographer是一款游戏开发工具和Unity插件，可以简化视频游戏中同步音乐和动作的过程。它的简单编辑界面允许Unity开发者将节奏、节拍、音符、音量和其他动态音乐映射到游戏中的事件。游戏中的任何元素都可以进行韩国语编辑:动画、音效，甚至是游戏逻辑。Koreographer可以用于创建节奏游戏，使任何游戏更具电影效果，用音乐增强游戏环境，并创建新的控制和音乐驱动的游戏玩法。Koreographer的核心是“事件系统”。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[教大家下载小型的电影网站的电影（.m3u8）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/134795600</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/134795600</guid><author>a123667</author><pubDate>Mon, 04 Dec 2023 23:20:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[以GitHub为例：选择或者。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在NuGet中获取.Dll]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/134743483</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/134743483</guid><author>a123667</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 21:02:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[当我们想用一些Dll程序集的时候，怎么找也找不着，好像越想找它越找不着，下面加大家一个方法获取Dll。首先打开官网NuGet网址：NuGet Gallery | Home以LitJSON.dll为例，在输入框输入需要的Dll的名字，点击查找找到自己需要的选择自己需要的版本，然后点击下载找到刚刚下载的nupkg文件将文件后缀nupkg改为zip鼠标右键解压可以看见这三个文件夹，选择lib选一个你需要的版本，点进去放到Plugins下就可以辽]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一秒钟教你保存抖音视频（无水印）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/134649338</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/134649338</guid><author>a123667</author><pubDate>Mon, 27 Nov 2023 17:03:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[抖音记录美好生活，下载过抖音视频的人都知道，在下载的时候，抖音官方会给我加上水印啥的很不方便，教大家一种下载无水印的办法。点击右上角的三个点 -->更多工具-->开发人员工具（或者按下 F12）添加图中标志，在点击视频播放的区域我们可以看到有一个Video的标签，点击三角形可以看见这有一个www.douyin.com的链接复制链接，注意不要复制 / / 了将复制的链接粘贴到搜索框，点击右下角的三个点，就可以点下载辽。而且下载的是无水印的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一秒教你提取文心一言生成过的图片（无水印）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/134604314</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/134604314</guid><author>a123667</author><pubDate>Fri, 24 Nov 2023 19:26:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】一秒教你提取文心一言生成过的图片（无水印）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一秒教你保存浏览器当前页面的所有图片]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/134588809</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/134588809</guid><author>a123667</author><pubDate>Fri, 24 Nov 2023 00:15:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】一秒教你保存浏览器当前页面的所有图片。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式——外观模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/133870402</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/133870402</guid><author>a123667</author><pubDate>Wed, 18 Oct 2023 16:30:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[为子系统定义一组统一的接口，这个高级接口会让子系统更容易被使用。相当于我们去餐厅吃饭，我们不需要知道碗筷放在那里，不需要关心这道菜是怎么做的，我们只需要询问服务员就可以在这里就餐。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式——状态模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/133848739</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a123667/article/details/133848739</guid><author>a123667</author><pubDate>Mon, 16 Oct 2023 18:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在软件开发过程中，应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为，我们把这种对象称为有状态的对象，而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时，其内部状态就会发生改变，从而使其行为也发生改变。简单一句话就是：当一个对象内在状态改变时允许改变其行为，这个对象看起来像是改变了其类。]]></description><category></category></item></channel></rss>