Unity---pivot和center的区别

本文解析了Unity引擎中Pivot与Center的概念及其应用。Pivot为模型原点,由制作者设定;Center为引擎计算的几何中心,随子物体选择而变化。了解两者区别对游戏开发至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

pivot:物体的局部坐标原点在世界坐标中的位置,可以通过transform.position访问到;

center:引擎根据物体的形状大小计算出的几何中心点;

pivot由模型制作人员制作时确定;

center的具体位置也与子物体选中的物体有关,所以是变化的;

 

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第一次写关于unity的文章,因为内容简单所以就不配图啦(〃'▽'〃)(〃'▽'〃)

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