pivot:物体的局部坐标原点在世界坐标中的位置,可以通过transform.position访问到;
center:引擎根据物体的形状大小计算出的几何中心点;
pivot由模型制作人员制作时确定;
center的具体位置也与子物体选中的物体有关,所以是变化的;
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第一次写关于unity的文章,因为内容简单所以就不配图啦(〃'▽'〃)(〃'▽'〃)
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center:引擎根据物体的形状大小计算出的几何中心点;
pivot由模型制作人员制作时确定;
center的具体位置也与子物体选中的物体有关,所以是变化的;
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