Unity3D中如何调用序列帧图片为动画

本文详细介绍了如何使用Unity4.6.2在Win7 64位环境下,将图片序列导入并作为精灵(Sprite)进行动画制作。通过在Inspector中将TextureType修改为Sprite,并拖拽至Hierarchy,系统会自动创建动画和AnimatorController。教程包含从入门到实践的步骤,适合新手学习。此外,推荐浏览Ray Wenderlich提供的Unity2D教程网站获取更多深入资源。

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环境:Unity4.6.2 Win7 64bit

我这里一张图片就是一帧,不需要去把一张图片裁剪成几段。然后把这些png图片按顺序渲染。其实这样也可以用视频来代替,也可以有同样的效果。
实际操作其实是很简单的,先将图片导入Project中,选中所有图片,在Inspector中将Texture Type修改为Sprite(2D and UI)。然后把这些选中的图片,拖到Hierarchy中,Hierarchy会自动创建一个对象,在Project中自动创建一个Animation和一个Animator Controller。
以上是同事教的,后面我把这个系列的教程看完了(http://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started),教程里先用个脚本来跑图片序列,然后教着用Unity3D自带的动画来实现。教程非常详细,建议新手认真看完。

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