2.Java设计模式之抽象工厂模式

本文详细介绍了抽象工厂模式,一种创建型设计模式,通过超级工厂创建其他工厂,简化复杂对象实例化过程。通过Shape和Color接口,以及ShapeFactory和ColorFactory实现,展示了如何根据选择动态创建不同形状和颜色对象。

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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

工厂模式的存在都是为了简化复杂对象的创建

demo:

目录结构:

Shape.java

public interface Shape {
    void draw();
}

Color.java

public interface Color {
    void fill();
}

AbstractFactory.java

public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Color getColor(String color);
    public abstract Shape getShape(String shape);
}

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        if(shape == null){
            return null;
        }
        if(shape.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shape.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        } else if(shape.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

ColorFactory.java

public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if(color == null){
            return null;
        }
        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
            return new Red();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
            return new Green();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
            return new Blue();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        return null;
    }
}

FactoryProducer.java

public class FactoryProducer {
    public static AbstractFactory getFactory(String choice) {
        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
            return new ShapeFactory();
        } else {
            return new ColorFactory();
        }
    }
}

 

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

Square.java

public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}

Red.java

public class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Red::fill() method.");
    }
}

Green.java

public class Green implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Green::fill() method.");
    }
}

Blue.java

public class Blue implements  Color{
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
    }
}

AbstractFactoryPatternDemo.java

public class AbstractFactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //获取形状工厂
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

        //获取形状为 Circle 的对象
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取形状为 Rectangle 的对象
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();

        //获取形状为 Square 的对象
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();

        //获取颜色工厂
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

        //获取颜色为 Red 的对象
        Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

        //调用 Red 的 fill 方法
        color1.fill();

        //获取颜色为 Green 的对象
        Color color2 = colorFactory.getColor("Green");

        //调用 Green 的 fill 方法
        color2.fill();

        //获取颜色为 Blue 的对象
        Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

        //调用 Blue 的 fill 方法
        color3.fill();
    }
}

 

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