CountDownLatch基本使用

本文通过实例代码解析了Java中的CountDownLatch的使用,展示了如何在主线程中等待多个子线程执行完毕。对比了CountDownLatch与join方法的区别,前者在多线程协作中提供了更大的灵活性。同时,模拟了一个10人游戏加载场景,说明CountDownLatch在确保所有玩家加载完成后才开始游戏的场景中的应用。
import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class test {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
        new Thread(()->{
            countDownLatch.countDown();
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }).start();
        new Thread(()->{
            countDownLatch.countDown();
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }).start();
        new Thread(()->{
            countDownLatch.countDown();
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }).start();

        //主线程等待3--->0
        countDownLatch.await();

    }
}

使用

一般是主线程等待countDown减为0,上图3个线程每个都会调用countDownLatch.countDown()方法是Latch-1,减为0唤醒主线程

与join的区别

join也可以完成等待线程运行结束再继续执行,但是在实际项目中,用户线程一般是从线程池获取的,不会轻易结束,并且调用join必须知道对应线程的变量名。而用CountDownLatch可以灵活的通知等待线程,扩展性更强

模拟10人游戏加载成功主程序加载完成

public class GameTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Random random = new Random();//单独线程随机休眠一段时间,模拟随机加载
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);//初始化线程池
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10);//初始化CountDownLatch,每有一个线程完成,--
        String[] all=new String[10];//显示的结果-----进度条
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            int finalJ = j;
            pool.submit(()->{
                for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                    try {
                        Thread.sleep(random.nextInt(100));
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    all[finalJ]=i+"%";
                    System.out.print("\r"+ Arrays.toString(all));//print不换行,一行打印  "\r"覆盖之前的内容
                }
                countDownLatch.countDown();//计数减一
            });
        }
        countDownLatch.await();//主线程等待各个线程完成
        System.out.println("游戏加载完成.............................");
    }
}

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值