图像处理之——浮雕效果实现

本文介绍了一种使用C语言实现图像处理中浮雕效果的方法。通过读取和处理24位BMP图像的数据,计算并更新像素值,达到浮雕效果。程序涉及位图文件头、位图信息头的解析以及图像数据的读写操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
typedef unsigned short WORD;
typedef unsigned long    DWORD;
typedef unsigned char       BYTE;
/*
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
	WORD    bfType; 
	DWORD   bfSize; 
	WORD    bfReserved1; 
	WORD    bfReserved2; 
	DWORD   bfOffBits; 
} BITMAPFILEHEADER;


typedef struct BMP //其实BMP文件头、位图信息头、颜色信息的结构体在<windows.h>头文件中有
{
unsigned short bfType; //文件标识 2字节 必须为BM 
unsigned int bfSize; //文件大小 4字节 
unsigned short bfReserved1; //保留,每字节以"00"填写 2字节 
unsigned short bfReserved2; //同上 2字节 
unsigned int bfOffBits; //记录图像数据区的起始位置(图象数据相对于文件头字节的偏移量)。 4字节

//40字节
unsigned int biSize; //表示本结构的大小 4字节 
int biWidth; //位图的宽度 4字节 
int biHeight; //位图的高度 4字节 
unsigned short biPlanes; //永远为1 , 2字节 
unsigned short biBitCount; //位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 2字节 
unsigned int biCompression; //压缩说明 4字节 
unsigned int biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位 4字节 
int biXPelsPerMeter; //用象素/米表示的水平分辨率 4字节 
int biYPelsP
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值