设计模式之状态模式

     状态模式,顾名思义,行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为,比如说电视机,当我们按开机键后,频道+,-,音量+、-都可以使用,而当我们按关机键之后除了开机键其他键都不可以使用。这就是一种状态

     没图我说个JB...
     

角色介绍:
               Context 环境类,定义客户感兴趣的接口,维护一个State子类的示例,这个实例定义了对象的当前状态;
               State 抽象状态类或者状态接口,定义一个或者一组接口,表示该状态下的行为。
               ConcreteStateA,ConcreteStateB 具体状态类,每一个具体的状态类实现抽象State中定义的接口,从而达到不同状态下的不同行为


就上面的那个例子,如果不按照状态模式写的话就是这样的

package Client;

/**
 * 不按照状态模式写
 * 电视遥控器、含有开机、关机、下一频道、上一频道、调高音量、调低音量、这几个功能
 * */
public class TvController {
       //开机状态
       private final static int POWER_ON=1;
       //关机状态
       private final static int POWER_OFF=2;
       private int mState =POWER_OFF;
      
       public void powerOn(){
             mState=POWER_ON ;
             if(mState ==POWER_OFF){
                  System. out.println("开机了!" );
            }
      }
      
       public void PowerOff(){
             mState=POWER_OFF ;
             if(mState ==POWER_ON){
                  System. out.println("关机了 !" );
            }
      }
      
       public void nextChannel(){
             if(mState ==POWER_ON){
                  System. out.println("已经切换下一频道" );
            } else{
                  System. out.println("未开机" );
            }
      }
      
       public void prevChannel(){
             if(mState ==POWER_ON){
                  System. out.println("已经切换上一频道" );
            } else{
                  System. out.println("未开机" );
            }
      }
      
       public void turnUp(){
             if(mState ==POWER_ON){
                  System. out.println("已经调高音量" );
            } else{
                  System. out.println("未开机" );
            }
      }
      
       public void turnDowm(){
             if(mState ==POWER_ON){
                  System. out.println("已经调低音量" );
            } else{
                  System. out.println("未开机" );
            }
      }
}

这样写的话可以看到有太多的if else来进行判断,而且修改的时候比较麻烦,利用状态模式的话是下面这样的

首先定义一个电视的状态接口,定义电视的操作函数

package State;
/**
 * 电视状态接口,定义了电视操作的函数
 * */
public interface   TvSAtate {
       public void nextChannel();
       public void prevChannel();
       public void turnUp();
       public void turnDown();
}

然后实现两个状态的操作,开机状态的操作和关机状态的操作:

package State;

/**
 * 关机状态,此时只有开机功能是有效的
 * **/
public class PowerOffState implements TvSAtate{

       @Override
       public void nextChannel() {
             // TODO Auto-generated method stub
            
      }

       @Override
       public void prevChannel() {
             // TODO Auto-generated method stub
            
      }

       @Override
       public void turnUp() {
             // TODO Auto-generated method stub
            
      }

       @Override
       public void turnDown() {
             // TODO Auto-generated method stub
            
      }

}

开机状态
package State;

/**
 * 开机状态
 * */
public class PowerOnState implements TvSAtate{

       @Override
       public void nextChannel() {
             // TODO Auto-generated method stub
            System. out.println("下一频道" );
      }

       @Override
       public void prevChannel() {
             // TODO Auto-generated method stub
            System. out.println("上一频道" );
      }

       @Override
       public void turnUp() {
             // TODO Auto-generated method stub
            System. out.println("调高音量" );
      }

       @Override
       public void turnDown() {
             // TODO Auto-generated method stub
            System. out.println("调低音量" );
      }

}

定义一个电源操作接口
package Controller;

/**
 * 电源操作接口
 * */
public interface PowerController {
     public void powerOn();
     public void powerOff();
}

然后是他的实现
/**
 * 状态模式下的遥控器
 * **/
public class TvControllerToStae  implements PowerController{
      TvSAtate mState;
      
       public  void setTvState(TvSAtate sAtate){
             this.mState =sAtate ;
      }
      
       @Override
       public void powerOn() {
             // TODO Auto-generated method stub
            setTvState( new PowerOnState());
            System. out.println("已经开机" );
      }

       @Override
       public void powerOff() {
             // TODO Auto-generated method stub
            setTvState( new PowerOffState());
            System. out.println("已经关机" );
      }
      
       public void nextChannel(){
             mState.nextChannel();
      }
      
       public void prevChannel(){
             mState.prevChannel();
      }
      
       public void turnUp(){
             mState.turnUp();
      }
      
       public void turnDowm(){
             mState.turnDown();
      }

}

然后是运行

package Client;

public class Clien {
      
       public static void main(String[] args) {
            TvControllerToStae tvControllerToStae=new TvControllerToStae();
            
             //开机之后的操作
             tvControllerToStae.powerOn();
             tvControllerToStae.prevChannel();
             tvControllerToStae.turnUp();
             tvControllerToStae.turnDowm();
             tvControllerToStae.nextChannel();
            
            System. out.println("------我是一个漂亮的分割线------" );
             //关机之后的操作
             tvControllerToStae.powerOff();
             tvControllerToStae.prevChannel();
             tvControllerToStae.turnUp();
             tvControllerToStae.turnDowm();
             tvControllerToStae.nextChannel();
      }

}



在安卓中,状态模式比较典型的就是WIFI的管理

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值