设计模式之观察者模式

今天在写一个功能的时候,因为是自己扩展的缘故,所以要实现监听器的功能,于是乎,,,,,,


什么是观察者模式


观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

下面是类图




我的感觉就是抽象主题中有个集合来存储抽象观察者, 抽象主题中可以添加和删除抽象观察者, 具体主题继承抽象主题,具体观察者继承抽象观察者,然后发生时间后执行 Notify方法。下面上代码

抽象主题:


public abstract class Subject {
	
	private ArrayList<Observer> observers=new ArrayList<Observer>();
	
	/**
	 * 增加观察者
	 * */
	public  void Attach(Observer observer){
		observers.add(observer);
	}
	
	/**
	 * 移除观察者
	 * */
	public void Detach(Observer observer){
			observers.remove(observer);
	}

	/**
	 * 向观察者们发出通知
	 * */
	public void Notify(){
		for (Observer ob :observers) {
			ob.Update();
		}
	}
	
}


抽象观察者

/**
  *抽象观察者类,为所有具体观察者定义一个接口,在得到通知时更新自己
 * **/
public abstract class Observer {

	public abstract void Update();

}

具体主题:

public class ConcreteSubject extends  Subject{
		
	 private String subjectState;

	public String getSubjectState() {
		return subjectState;
	}

	public void setSubjectState(String subjectState) {
		this.subjectState = subjectState;
		Notify();
	}
	 
}

具体观察者:

public class ConcreteObserver extends Observer {

	 private String observerState;
     private String name;
     private ConcreteSubject subject;
     
     
     public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject,String name) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
    	 this.subject=subject;
    	 this.name=name;
	}
     
	public String getObserverState() {
		return observerState;
	}
	public void setObserverState(String observerState) {
		this.observerState = observerState;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public ConcreteSubject getSubject() {
		return subject;
	}
	public void setSubject(ConcreteSubject subject) {
		this.subject = subject;
	}
	
	
	@Override
	public void Update() {
		// TODO Auto-generated method stub
		observerState = subject.getSubjectState();
        System.out.println("The observer's state of"+name+"is "+observerState);
	}
     
     
	
}
main方法

public class Program {
		
	
	public static void main(String[] args) {
		 // 具体主题角色通常用具体自来来实现
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        
        
        subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer A"));
        subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer B"));
        subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer C"));

        subject.setSubjectState("Ready") ;

	}
}

执行之后

The observer's state of Observer A is Ready
The observer's state of Observer B is Ready
The observer's state of Observer C is Ready





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