NS2中事件调度的主要功能是处理分组的延迟以及充当定时器。时间调度器的执行过程如下:
1.从所有事件(Event)中选择发送时刻最早的事件
2.调用它的handle_函数
3.执行完毕后,从剩余的所有事件中选择发生时刻最早的事件执行,如此反复
单位:秒
调度器分为4中:链表调度器(List Scheduler)、堆调度器(Heap Scheduler)、日历队列调度器(Calendar Queue Scheduler)、实时调取器(Real-timeScheduler)。默认为日历调度器
ns只支持单线程,故在任何时刻只有一个时间执行。
Event类的定义
class Event {
public:
Event* next_; /* 事件链表中的下一个时间 */
Event* prev_;<span> /* 事件链表中的上一个时间 */
Handler* handler_; /* 要处理的事件 */
double time_; /* 时间处理的时间 */
scheduler_uid_t uid_; /* 时间的唯一 ID */
Event() : time_(0), uid_(0) {}
};
Hander基类
class Handler {
public:
virtual ~Handler () {}
virtual void handle(Event* event) = 0;
};
它是所有hander的基类
Scheduler类
class Scheduler : public clObject {
public:
static Scheduler& instance() {
return (*instance_); // 调度器的通用入口
}
void schedule(Handler*, Event*, double delay)</span>; // sched later event
virtual void run(); // execute the simulator
virtual void cancel(Event*) = 0; // cancel event
virtual void insert(Event*) = 0; // schedule event
virtual Event* lookup(scheduler_uid_t uid) = 0; // look for event
virtual Event* deque() = 0; // next event (removes from q)
virtual const Event* head() = 0; // next event (not removed from q)
double clock() const { // simulator virtual time
return (clock_);
}
virtual void sync() {};
virtual double start() { // start time
return SCHED_START;
}
virtual void reset();
protected:
void dumpq(); // for debug: remove + print remaining events
void dispatch(Event*); // execute an event
void dispatch(Event*, double); // exec event, set clock_
Scheduler();
virtual ~Scheduler();
int command(int argc, const char*const* argv);
double clock_;
int halted_;
static Scheduler* instance_;
static scheduler_uid_t uid_;
};
如何把事件加入调度器
void
waveDeferTimer::start(double time)
{
Scheduler &s = Scheduler::instance();
assert(busy_ == 0);
busy_ = 1;
paused_ = 0;
stime = s.clock();
rtime = time;
#ifdef USE_SLOT_TIME
ROUND_TIME();
#endif
assert(rtime >= 0.0);
s.schedule(this, &event, rtime);
}
在一个类的方法中,实例化一个调度器对象Scheduler &s = Scheduler::instance(); ,然后设置完参数后调用s.schedule(this, &intr, rtime);
这样就把一个事件放入调度器