List集合:
一. 集合类的特点
集合用于存储不同类型的对象,集合的长度是可变的。
二. 集合框架
Collection接口
List接口:可以有重复元素,元素是有序的。
ArrayList:底层是数组,查找元素比较容易,添加元素稍微慢
LinkedList:底层是链表,查找元素比较慢,添加元素比较容易
Vector:线程比较安全,但是速度慢,已经被ArrayList取代了
Set接口: set集合底层调用的是Map集合
HashSet:底层是哈希表,不可以有重复元素,元素是无序的,非同步的。
TreeSet:底层也是二叉树,存入它中的元素不可以重复并且是按自然排序的。
三、类的常见方法以及特有方法
常见方法:
增:
add();
删
remove()
改
set()
查(获取元素)
get()
Iterator();
LinkedList的特有方法:
ListIterator():因为iterator()方法没有添加,修改等方法,LinkedList继承了Iterator有添加了自己独特的方法。
迭代器:ListIterator
ListIterator iter = l.Listiterator();
while(iter.hasNext())
{
System.out.println(iter.next());
}
注意:在遍历集合的时候,不能再通过集合操作元素,比如:向外取的同时进行添加,这样的话会出行并发修改异常。
四、 集合中的常见操作
1) 向集合中存入元素并且保证集合中的元素不能有重复
ArrayList对象:重写equals方法保证元素不能重复
如下代码:
/*
将自定义对象作为元素存到ArrayList集合中,并去除重复元素。
比如:存人对象。同姓名同年龄,视为同一个人。为重复元素。
List集合判断元素是否相同,依据是元素的equals方法。*/
class Person
{
private String name;
private int age;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
Person(String name,int age)
{
this.name=name;
this.age=age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public boolean equals(Object obj)
{
if(!(obj instanceof Person) )
return false;
Person p=(Person)obj;
return this.name.equals(p.name)&&this.age==p.age;
}
}
public class ArrayListDemo2 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Person> al=new ArrayList<Person>();
al.add(new Person("lisi",10));
al.add(new Person("zhangsan",20));
al.add(new Person("wangwu",30));
al.add(new Person("zhaoliu",40));
al.add(new Person("zhaoliu",40));
ArrayList<Person> newal=SingleElement(al);
for(Person p:newal)
{
System.out.println(p.getName()+":::"+p.getAge());
}
}
public static ArrayList<Person> SingleElement(ArrayList<Person> al)
{
ArrayList<Person> newal=new ArrayList<Person>();
Iterator<Person> it = al.iterator();
while(it.hasNext())
{
Person p=it.next();
if(!newal.contains(p))
newal.add(p);
}
return newal;
}
}
总结:保证存入ArrayList集合中的元素的唯一性,我们可以在一定一个新的ArrayList容器,把原有容器中的数据进行迭代,先将第一个存入到新的集合中,当下一个在存时,与第一进行比较,这要在person类中重写equals方法。因为Object中也有一个equals方法比较的是哈希值,这样的话每个类的哈希值是不一样的,所以要从写equals方法。
HashSet对象:重写HashCode方法,然后再重写equals方法。
原因是:HashSet底层的数据结构的存储方式是哈希表,所以当判断有相同的哈希值时,所存入的对象有可能相同有可能不同,然后再用equals方法来判断一下对象是否相同即可保证元素是不相同的。
如下代码:
/*
往hashSet集合中存入自定对象
姓名和年龄相同为同一个人,重复元素。
*/
class Person
{
private String name;
private int age;
public Person1(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public int hashCode()
{
return name.hashCode()+age*12;
}
public boolean equals(Object obj)
{
if(!(obj instanceof Person1))
return false;
Person1 p=(Person1)obj;
return this.name.equals(p.name)&&this.age==p.age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class HashSetTest {
public static void main(String[] args) {
HashSet <Person1> hs=new HashSet<Person1>();
hs.add(new Person1("lisi01",30));
hs.add(new Person1("lisi02",40));
hs.add(new Person1("lisi03",50));
hs.add(new Person1("lisi03",50));
hs.add(new Person1("lisi04",60));
Iterator<Person1> it = hs.iterator();
while(it.hasNext())
{
Person1 p=it.next();
System.out.println(p.getName()+"::"+p.getAge());
}
}
}
Map集合:该集合存储键值对。一对一对往里存。而且要保证键的唯一性。
1,添加。
put(K key, V value)
putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
2,删除。
clear()
remove(Object key)
3,判断。
containsValue(Object value)
containsKey(Object key)
isEmpty()
4,获取。
get(Object key)
size()
values()
entrySet()
keySet()
Map
Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。
其中的键值必须实现equals和hashcode方法
HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将hashtable替代。
TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。
Map集合的两种取出方式:
方式一:Set<k> keySet:将map中所有的键存入到Set集合。因为set具备迭代器。
所有可以迭代方式取出所有的键,在根据get方法。获取每一个键对应的值。
Map集合的取出原理:将map集合转成set集合。在通过迭代器取出。
代码如下:
<span style="white-space:pre"> </span>Set<String> set = hm.keySet();
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext())
{
String s=it.next();
System.out.println(s+"::"+hm.get(s));
}
方式二:Set<Map.Entry<k,v>> entrySet:将map集合中的映射关系存入到了set集合中,
而这个关系的数据类型就是:Map.EntryEntry,
其实就是Map中的一个static内部接口。
为什么要定义在内部呢?
因为只有有了Map集合,有了键值对,才会有键值的映射关系。
关系属于Map集合中的一个内部事物。
而且该事物在直接访问Map集合中的元素。
代码如下:
<span style="white-space:pre"> </span>Set<Map.Entry<String, String>> set=hm.entrySet();
Iterator <Map.Entry<String, String>>it= set.iterator();
while(it.hasNext())
{
Map.Entry<String, String>me=it.next();
System.out.println(me.getValue() + ":::" + me.getKey());
}
三、 集合框架的一些工具类:
Collections类--à里面都是静态方法
专门用于对集合操作的,可以对List集合进行排序
Sort();对List集合进行排序
不能给set集合排序
max();获取对象最大值
public static <T> int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key)折半查找
file()将集合中的所用元素替换成指定的元素
replaceAll();将指定的元素替换成其他元素
reverseOrder();逆向比较器
Collections可以把一个不安全的集合转化成安全的
Swap()
Shuffle();对集合中的元素进行任意位置置换,例如:扑克牌
Arrays-à用于操作数组的工具类。
toString();把数组变成字符串
asList();将数组变成List集合,注意:变成集合后不能对集合进行增删。因为数组的长度是固定的。
如果数组中的元素都是基本类型的转变成List集合时,他会把整个数组做为集合中的元素存在
集合变数组
集合中有个方法把集合转换成数组toArray()
指定类型的数组到底要定义多长呢?
当指定类型的数组小于了集合的Size,该数组的内部会创建一个集合大小的数组,当指定类型的数组的长度大于了集合的长度,就不会再创建了
变数组的原因是:为了限定对元素的限定
增强for循环:继承Iterate接口可以用增强for循环
对集合进行取出,但不能对集合进行操作
可变参数:实际上里面封装的是数组,注意:可变参数必须放在参数列表的最后一个位置。