基础Android之多线程

     线程没有什么可说的,大家都知道用Thread新建一个线程,然后调用start()就好了,我今天主要总结的是多线程的异步处理机制。

    Android中的异步消息处理机制主要由4部分构成,Message,Handler,MessageQueue和Looper.那些面试官也最喜欢问这些相关的问题,下面我介绍一下这4个概念。

     1 Message

        Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。Message有1个What字段,携带一些标志数,可以是整数。除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整形数据,使用obj字段携带一个Object对象。

   2 Handler

      主要用于发送和处理消息,发送消息一般是使用Handler类的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列的处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。

  3 MessageQueue

     消息队列,主要用于存放所有通过Handler发送的消息,这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程只会有一个MessageQueue对象

4.Looper

    Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程只会有一个Looper对象。

     我们现在把异步消息处理的流程梳理一下。

     首先需要在主线程中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法,然后当子线程需要进行UI操作的时候,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去,之后这条消息就会被添加到MessageQueue队列中等待处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,我们就可以在这里进行UI操作了。

      值得一提的是,runOnUiThread()方法其实就是一个异步消息处理机制的接口封装,原理就是上面说的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值