c++入门2

本文介绍了C++中的引用特性,如必须在定义时初始化,不能改变引用对象,以及引用作为函数返回值的应用场景。同时,讨论了C++中的函数重载规则,并指出仅凭返回值不同不能构成重载。此外,还提到了C++中的‘extern "C"’用法以及栈帧和cdecl调用约定的概念。对比了引用和指针的区别,包括初始化、NULL状态、sizeof运算及自增操作的差异。

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c语言中不支持函数重载
C++中仅因为函数返回值不同,不能构成重载
exten “C” 在一个C++工程中将一个函数按照C语言风格进行编译
引用变量的类型必须与其实体的类型一致

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    int& rb=b;
    const int& cra=a;(常引用)
    const类型的引用—万能引用–》变量&常量

引用的应用场景:
1.直接给一个变量取别名

/*using namespace std;
void swap(int& left, int& right)
{       
int temp = left;       
left = right;       
right = temp;
}
int main()
{      
 int a = 10;      
  int b = 20;       
  swap(a, b);       
  cout << a << " " << b << " " << endl;       
  return 0;
}*/

2.作为函数的返回值

using namespace std;
int& Add(int& left, int& right)
{      
 int ret= left+right;       
 return ret;
 }
 int main()
 {       
 int a = 1;      
  int b = 2;       
  int& ret1 = Add(a, b);       
  int c = 3;      
   int d = 4;       
   int ret2 = Add(c, d);       
   cout << ret1 << endl;      
   cout << ret2 << endl;      
   return 0;
 }

栈帧:一块内存空间栈:一种数据结构cdecl约定传参的顺序以及传参机制
指针和引用的区别?*****

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全
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