c语言中不支持函数重载
C++中仅因为函数返回值不同,不能构成重载
exten “C” 在一个C++工程中将一个函数按照C语言风格进行编译
引用变量的类型必须与其实体的类型一致
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int& rb=b;
const int& cra=a;(常引用)
const类型的引用—万能引用–》变量&常量
引用的应用场景:
1.直接给一个变量取别名
/*using namespace std;
void swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << a << " " << b << " " << endl;
return 0;
}*/
2.作为函数的返回值
using namespace std;
int& Add(int& left, int& right)
{
int ret= left+right;
return ret;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int& ret1 = Add(a, b);
int c = 3;
int d = 4;
int ret2 = Add(c, d);
cout << ret1 << endl;
cout << ret2 << endl;
return 0;
}
栈帧:一块内存空间栈:一种数据结构cdecl约定传参的顺序以及传参机制
指针和引用的区别?*****
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全