【cocos2dx 3.3 lua】09 lua配置文件读写

本文介绍了在Cocos2d-x 3.3版本中,如何使用Lua语言进行配置文件的读写操作,提供了具体的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用lua格式做配置文件或记录文件,代码如下:

--[[
lua配置处理类
读写lua格式配置文件

Load 读取lua配置文件
Save 写入lua配置文件
GetConfig 获取当前缓存的配置
--]]

local LuaConfig = class("LuaConfig")

LuaConfig._instance = nil

-- 各种参数
LuaConfig._config = nil
LuaConfig._defFilePath = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath().."config.lua"
LuaConfig._formatString = ""

function LuaConfig:GetInstance()
    if LuaConfig._instance == nil then
        LuaConfig._instance = LuaConfig.new()
    end

    return LuaConfig._instance
end

function LuaConfig:ReleaseInstance()
    if LuaConfig._instance ~= nil then
        LuaConfig._instance:Release()
        LuaConfig._instance = nil
    end
end

function LuaConfig:ctor()

end

-- 设置格式化输出缩进
function LuaConfig:SetFormatString(formatString)
    self._formatString = formatString
end

-- 序列化 准备存储 返回序列化后的字符串 缩进暂时为1空格 参数为nil时 处理_config
function LuaConfig:Serialize(config, formatString)
    if config == nil then -- nil不处理
        return "nil"
    end

    l
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