克鲁斯卡尔(k r u s k a l )算法的实现

本文详细介绍了一种经典的最小生成树算法——克鲁斯卡尔算法的实现过程,通过邻接矩阵构建图,并演示了如何使用该算法寻找图的最小生成树。文章提供了完整的代码示例,包括图的创建、遍历以及最小生成树的生成。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

添加链接描述关于克鲁斯卡尔算法的介绍 博客中有许多的介绍 但是我想找一个可以直接运行的代码确很难 于是在g i t h u b找了一些代码实现了一下,并在其中做了一些标注 供以后学习使用吧!
这里上传了基于邻接矩阵实现的prim 算法和克鲁斯卡尔算法.后期会介绍基于邻接表的这两种算法!!

在这里插#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>

#define MAX         100                 // 矩阵最大容量
#define INF         (~(0x1<<31))        // 最大值(即0X7FFFFFFF)  就是邻接矩阵中的那个不可能的值
#define isLetter(a) ((((a)>='a')&&((a)<='z')) || (((a)>='A')&&((a)<='Z')))//输入的结点的信息是因为字母
#define LENGTH(a)   (sizeof(a)/sizeof(a[0]))

// 邻接矩阵
typedef struct _graph
{
    char vexs[MAX];       // 顶点集合
    int vexnum;           // 顶点数
    int edgnum;           // 边数
    int matrix[MAX][MAX]; // 邻接矩阵
}Graph, *PGraph;

// 边的结构体
typedef struct _EdgeData
{
    char start; // 边的起点
    char end;   // 边的终点
    int weight; // 边的权重
}EData;


/*
 * 返回ch在matrix矩阵中的位置
 *找到该结点在顶点集合数组中的位置
 */
static int get_position(Graph G, char ch)
{
    int i;
    for(i=0; i<G.vexnum; i++)
        if(G.vexs[i]==ch)
            return i;
    return -1;
}

/*
 * 读取一个输入字符
 *所谓读取一个字符  就是为了在创建结点的时候  便于输入信息
 */
static char read_char()
{
    char ch;

    do {
        ch = getchar();
    } while(!isLetter(ch));

    return ch;
}

/*
 * 创建图(自己输入)  这是自己手动收入的图
 */
Graph* create_graph()
{
    char c1, c2;
    int v, e;
    int i, j, weight, p1, p2;
    Graph* pG;
    
    // 输入"顶点数"和"边数"
    printf("input vertex number: ");//提示输入顶点数
    scanf("%d", &v);
    printf("input edge number: ");//提示输入边数
    scanf("%d", &e);
    //判断输入的数字要是有效的数字
    if ( v < 1 || e < 1 || (e > (v * (v-1))))
    {
        printf("input error: invalid parameters!\n");
        return NULL;
    }
    //给图分配空间
    if ((pG=(Graph*)malloc(sizeof(Graph))) == NULL )
        return NULL;
//将图内信息全部置0
    memset(pG, 0, sizeof(Graph));

    // 初始化"顶点数"和"边数"
   //把刚才输入的边数和顶点数赋值到其中去
    pG->vexnum = v;
    pG->edgnum = e;
    // 初始化"顶点"
    for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
    {
        printf("vertex(%d): ", i);
	//给点输入信息 比如说结点是A还是B什么的
        pG->vexs[i] = read_char();
    }

    // 1. 初始化"边"的权值
    //一开始时将所有的结点的权值都设置最大值 也就是那个不可能的值
    for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
    {
        for (j = 0; j < pG->vexnum; j++)
        {
            if (i==j)
                pG->matrix[i][j] = 0;
            else
                pG->matrix[i][j] = INF;
        }
    }
    // 2. 初始化"边"的权值: 根据用户的输入进行初始化
    for (i = 0; i < pG->edgnum; i++)
    {
        // 读取边的起始顶点,结束顶点,权值
	//给你想输入的边赋值 比如说 我想给AB边赋予权值  就可以在这里输入A,B
        printf("edge(%d):", i);
        c1 = read_char();
        c2 = read_char();
	//输入这条边的权值
        scanf("%d", &weight);
       //在获取你输入的顶点在顶点数组中的位置
        p1 = get_position(*pG, c1);
        p2 = get_position(*pG, c2);
        if (p1==-1 || p2==-1)
        {
            printf("input error: invalid edge!\n");
            free(pG);
            return NULL;
        }
        //因为我们研究的是无向图  所以这里是对称相等的
        pG->matrix[p1][p2] = weight;
        pG->matrix[p2][p1] = weight;
    }

    return pG;
}
//做实验的是时候 我们可以使用已经创建好的图来验证我们的实验结构 
/*
 * 创建图(用已提供的矩阵)
 */
Graph* create_example_graph()
{
    char vexs[] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
    int matrix[][9] = {
             /*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/
      /*A*/ {   0,  12, INF, INF, INF,  16,  14},
      /*B*/ {  12,   0,  10, INF, INF,   7, INF},
      /*C*/ { INF,  10,   0,   3,   5,   6, INF},
      /*D*/ { INF, INF,   3,   0,   4, INF, INF},
      /*E*/ { INF, INF,   5,   4,   0,   2,   8},
      /*F*/ {  16,   7,   6, INF,   2,   0,   9},
      /*G*/ {  14, INF, INF, INF,   8,   9,   0}};
    int vlen = LENGTH(vexs);//这里是统计顶点数
    int i, j;
    Graph* pG;
    
    // 输入"顶点数"和"边数"
    if ((pG=(Graph*)malloc(sizeof(Graph))) == NULL )
        return NULL;
    memset(pG, 0, sizeof(Graph));

    // 初始化"顶点数"
    pG->vexnum = vlen;
    // 初始化"顶点" 给相应的顶点赋值
    for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
        pG->vexs[i] = vexs[i];

    // 初始化"边"  把每个边的权值赋进去
    for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
        for (j = 0; j < pG->vexnum; j++)
            pG->matrix[i][j] = matrix[i][j];

    // 统计边的数目  计算总共具有的边的数目
    for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
        for (j = 0; j < pG->vexnum; j++)
            if (i!=j && pG->matrix[i][j]!=INF)
                pG->edgnum++;
	//由于无向图是对称的  所以这里会有一个除以2的操作
    pG->edgnum /= 2;

    return pG;
}

/*
 * 返回顶点v的第一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
 */
static int first_vertex(Graph G, int v)
{
    int i;

    if (v<0 || v>(G.vexnum-1))
        return -1;
//找到与你输入的顶点第一个相邻接的顶点
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        if (G.matrix[v][i]!=0 && G.matrix[v][i]!=INF)
            return i;

    return -1;
}

/*
 * 返回顶点v相对于w的下一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
 *意思就是说返回相对w顶点的之后的下一个相邻接的地点
 */
static int next_vertix(Graph G, int v, int w)
{
    int i;

    if (v<0 || v>(G.vexnum-1) || w<0 || w>(G.vexnum-1))
        return -1;

    for (i = w + 1; i < G.vexnum; i++)
        if (G.matrix[v][i]!=0 && G.matrix[v][i]!=INF)
            return i;

    return -1;
}

/*
 * 深度优先搜索遍历图的递归实现
 */
static void DFS(Graph G, int i, int *visited)
{                                   
    int w; 

    visited[i] = 1;
    printf("%c ", G.vexs[i]);
    // 遍历该顶点的所有邻接顶点。若是没有访问过,那么继续往下走
    //这里用到了上面的两个函数  意思就是先对与顶点相邻的第一个顶点进行遍历  然后采用next_vertrix函数进行递增 这与前面我们介绍的
   //深度优先遍历有一点区别  但是整体思想是一样的
    for (w = first_vertex(G, i); w >= 0; w = next_vertix(G, i, w))
    {
        if (!visited[w])
            DFS(G, w, visited);//与前面博客介绍的一样  这里都是采用的是递归思想
    }
       
}

/*
 * 深度优先搜索遍历图
 */
void DFSTraverse(Graph G)
{
    int i;
    int visited[MAX];       // 顶点访问标记

    // 初始化所有顶点都没有被访问
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        visited[i] = 0;

    printf("DFS: ");
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        //printf("\n== LOOP(%d)\n", i);
        if (!visited[i])
            DFS(G, i, visited);//这里使用了上面的函数
    }
    printf("\n");
}

/*
 * 广度优先搜索(类似于树的层次遍历)广度优先遍历数组使用到了队列
 */
void BFS(Graph G)
{
    int head = 0;//队标的头
    int rear = 0;//对标的尾
    int queue[MAX];     // 辅组队列
    int visited[MAX];   // 顶点访问标记
    int i, j, k;
//先将其全部设置位没有访问
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        visited[i] = 0;

    printf("BFS: ");
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        if (!visited[i])
        {
            visited[i] = 1;//将其标记位已经遍历过了
            printf("%c ", G.vexs[i]);//输出这个结点的信息
            queue[rear++] = i;  // 入队列再将i放到队列的尾部中去
        }
        while (head != rear) //如果头尾不相等  则说明这个队列不为空
        {
            j = queue[head++];  // 出队列  将刚刚放入的顶点从队列中移出
            for (k = first_vertex(G, j); k >= 0; k = next_vertix(G, j, k)) //k是为访问的邻接顶点   然后一次访问与这个顶点相邻的顶点
            {
                if (!visited[k])
                {
                    visited[k] = 1;
                    printf("%c ", G.vexs[k]);
                    queue[rear++] = k;//将访问过的顶点再次放到队列中去   然后返回到上面去
                }
            }
        }
    }
    printf("\n");
//这个函数的主要思想是这样的 我一开始先访问下标为0的顶点  然后将这个顶点发放入到队列中去
//然后while循环内  遍历与这个顶点相邻的边的顶点  然后依次访问相邻的顶点 
}

/*
 * 打印矩阵队列图
 */
void print_graph(Graph G)
{
    int i,j;

    printf("Martix Graph:\n");
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
            printf("%10d ", G.matrix[i][j]);//将整个图的边都输出
        printf("\n");
    }
}

/*
 * prim最小生成树
 *
 * 参数说明:
 *       G -- 邻接矩阵图
 *   start -- 从图中的第start个元素开始,生成最小树
 */
void prim(Graph G, int start)
{
    int min,i,j,k,m,n,sum;
    int index=0;         // prim最小树的索引,即prims数组的索引
    char prims[MAX];     // prim最小树的结果数组
    int weights[MAX];    // 顶点间边的权值

    // prim最小生成树中第一个数是"图中第start个顶点",因为是从start开始的。
    prims[index++] = G.vexs[start];

    // 初始化"顶点的权值数组",
    // 将每个顶点的权值初始化为"第start个顶点"到"该顶点"的权值。
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++ )
        weights[i] = G.matrix[start][i];//将与start顶点相邻的边权值全部放入到数组中去
    // 将第start个顶点的权值初始化为0。
    // 可以理解为"第start个顶点到它自身的距离为0"。
    weights[start] = 0;

    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        // 由于从start开始的,因此不需要再对第start个顶点进行处理。
        if(start == i)
            continue;

        j = 0;
        k = 0;
        min = INF;
        // 在未被加入到最小生成树的顶点中,找出权值最小的顶点。
        while (j < G.vexnum)
        {
            // 若weights[j]=0,意味着"第j个节点已经被排序过"(或者说已经加入了最小生成树中)。
            if (weights[j] != 0 && weights[j] < min)
            {
                min = weights[j];
                k = j;
            }
            j++;
        }

        // 经过上面的处理后,在未被加入到最小生成树的顶点中,权值最小的顶点是第k个顶点。
        // 将第k个顶点加入到最小生成树的结果数组中
        prims[index++] = G.vexs[k];
        // 将"第k个顶点的权值"标记为0,意味着第k个顶点已经排序过了(或者说已经加入了最小树结果中)。
        weights[k] = 0;
        // 当第k个顶点被加入到最小生成树的结果数组中之后,更新其它顶点的权值。
        for (j = 0 ; j < G.vexnum; j++)
        {
            // 当第j个节点没有被处理,并且需要更新时才被更新。
            if (weights[j] != 0 && G.matrix[k][j] < weights[j])
                weights[j] = G.matrix[k][j];
        }
    }

    // 计算最小生成树的权值
//关于prim算法前面有介绍  这里就没有详细的展开
    sum = 0;
    for (i = 1; i < index; i++)
    {
        min = INF;
        // 获取prims[i]在G中的位置
        n = get_position(G, prims[i]);
        // 在vexs[0...i]中,找出到j的权值最小的顶点。
        for (j = 0; j < i; j++)
        {
            m = get_position(G, prims[j]);
            if (G.matrix[m][n]<min)
                min = G.matrix[m][n];
        }
        sum += min;
    }
    // 打印最小生成树
    printf("PRIM(%c)=%d: ", G.vexs[start], sum);
    for (i = 0; i < index; i++)
        printf("%c ", prims[i]);
    printf("\n");
}

/* 
 * 获取图中的边
 */
EData* get_edges(Graph G)
{
    int i,j;
    int index=0;
    EData *edges;

    edges = (EData*)malloc(G.edgnum*sizeof(EData));
    for (i=0;i < G.vexnum;i++)
    {
        for (j=i+1;j < G.vexnum;j++)
        {
		//将这条边的信息赋值到边的结构体中去,
            if (G.matrix[i][j]!=INF)
            {
                edges[index].start  = G.vexs[i];
                edges[index].end    = G.vexs[j];
                edges[index].weight = G.matrix[i][j];
                index++;
            }
        }
    }

    return edges;//再返回这条边的结构体
}

/* 
 * 对边按照权值大小进行排序(由小到大)
 *因为克鲁斯卡尔算法需要对边进行排序  所以这里会设置这样的一个函数
 */
void sorted_edges(EData* edges, int elen)
{
    int i,j;

    for (i=0; i<elen; i++)
    {
        for (j=i+1; j<elen; j++)//因为无向图的边是对称的 所以这里j的起点是i+1
        {
            if (edges[i].weight > edges[j].weight)
            {
                // 交换"第i条边"和"第j条边"  
                EData tmp = edges[i];
                edges[i] = edges[j];
                edges[j] = tmp;
            }
        }
    }
}

/*
 * 获取i的终点   
 *查找连线顶点所在的尾部下标
 */
int get_end(int vends[], int i)
{
    while (vends[i] != 0)
        i = vends[i];
    return i;
}

/*
 * 克鲁斯卡尔(Kruskal)最小生成树
 */
void kruskal(Graph G)
{
    int i,m,n,p1,p2;
    int length;
    int index = 0;          // rets数组的索引
    int vends[MAX]={0};     // 用于保存"已有最小生成树"中每个顶点在该最小树中的终点。
    EData rets[MAX];        // 结果数组,保存kruskal最小生成树的边
    EData *edges;           // 图对应的所有边

    // 获取"图中所有的边"
    edges = get_edges(G);
    // 将边按照"权"的大小进行排序(从小到大)
    //此时这个边是已经排序过的边
    sorted_edges(edges, G.edgnum);

    for (i=0; i<G.edgnum; i++)
    {
        p1 = get_position(G, edges[i].start);   // 获取第i条边的"起点"的序号
        p2 = get_position(G, edges[i].end);     // 获取第i条边的"终点"的序号

        m = get_end(vends, p1);                 // 获取p1在"已有的最小生成树"中的终点
        n = get_end(vends, p2);                 // 获取p2在"已有的最小生成树"中的终点
        // 如果m!=n,意味着"边i"与"已经添加到最小生成树中的顶点"没有形成环路
        if (m != n)
        {
            vends[m] = n;                       // 设置m在"已有的最小生成树"中的终点为n
            rets[index++] = edges[i];           // 保存结果
        }
    }
    free(edges);//释放点存储边指针对应的内存  因为现在所有的信息都已经存放在数组中 所以已经不需要这些边了

    // 统计并打印"kruskal最小生成树"的信息
    length = 0;
    for (i = 0; i < index; i++)
        length += rets[i].weight;//这里统计所有的权值信息  并累计权值的和
    printf("Kruskal=%d: ", length);//输出权值的和
    for (i = 0; i < index; i++)
        printf("(%c,%c) ", rets[i].start, rets[i].end);//输出所有的边的消息
    printf("\n");
}

void main()
{
    Graph* pG;

    // 自定义"图"(输入矩阵队列)
    //pG = create_graph();
    // 采用已有的"图"
    pG = create_example_graph();

    //print_graph(*pG);       // 打印图
    //DFSTraverse(*pG);       // 深度优先遍历
    //BFS(*pG);               // 广度优先遍历
    //prim(*pG, 0);           // prim算法生成最小生成树

    kruskal(*pG);             // kruskal算法生成最小生成树
}
入代码片

这里是运行的结果

Kruskal=36: (E,F) (C,D) (D,E) (B,F) (E,G) (A,B) 

这里我们运用的给出的图 当然我们也可以调整一下函数 自己手动输入图进去,

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