Unity 使用Toggle Group,toggle实现单项选择

文章讲述了在Unity中创建一个名为Canval的父类,其中包含ToggleGroup组件和ToggleController脚本。ToggleController负责管理Toggle的选择状态,当切换时保持单选并执行相应逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.新建一个父类Canval,下面两个toggle。

(canval 挂载 Toggle Group组件,脚本ToggleController),toggles数组两个toggle添加进去

(每个toggle 关联方法OnToggleValueChanged)

2.ToggleController脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;
public class ToggleController : MonoBehaviour
{
    public ToggleGroup toggleGroup;
    public Toggle[] toggles;

    private Toggle lastSelectedToggle;

    private void Start()
    {
        toggleGroup = GetComponent<ToggleGroup>();
        lastSelectedToggle = toggleGroup.ActiveToggles().FirstOrDefault();
    }

    //单项选择
    public void OnToggleValueChanged(Toggle selectedToggle)
    {
        if (selectedToggle.isOn)
        {
            if (selectedToggle != lastSelectedToggle)
            {
                lastSelectedToggle = selectedToggle;

                // 将其他Toggle设为未选择状态
                foreach (Toggle toggle in toggles)
                {
                    if (toggle != selectedToggle)
                    {
                        toggle.isOn = false;
                    }
                }

                // 在这里处理选中Toggle变化时的逻辑
            }
        }
    }
}

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