Unity——Mathf.Atan和Atan2的异同

本文对比了Atan和Atan2两个反正切函数在Java中的实现,包括参数处理、处理零除错误的优势、以及返回值范围。通过实例演示了它们在坐标计算中的应用。

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相同

Atan 和 Atan2 都是求反正切函数
在这里插入图片描述

如:有两个点 point(x1,y1), 和 point(x2,y2),那么这两个点形成的斜率的角度计算方法分别是:

float angle = Atan((y2-y1) / (x2-x1));
float angle = Atan2( y2-y1, x2-x1 );

区别

1:参数的填写方式不同。

public static float Atan2 (float y, float x);
public static float Atan (float f);

2:Atan2 的优点在于 如果 x2-x1等于0 依然可以计算,但是Atan函数就会导致程序出错。
3:Mathf.Atan()返回的值的范围是[-π/2,π/2],Mathf.Atan()返回的值的范围是[-π/2,π/2]。

参考

atan函数与atan2函数的一点区别

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