Egret白鹭引擎初始介绍及简单应用

本文介绍了Egret白鹭引擎的基础知识,包括推荐的开发环境Egret Wing,强调了环境搭建的重要性。通过Wing3举例,详细阐述了如何创建项目,运行并检查环境是否成功。此外,还提供了简单的项目操作示例,如清除代码、插入图片以及背景色填充,帮助初学者快速上手Egret引擎的使用。

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                                          白鹭简介

   白鹭引擎是一套完整的H5游戏开发的解决方案,这个引擎中包含多个工具和项目,使用白鹭引擎可以轻松实现H5的游戏的开发。使用EgretEngine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。同时,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生程序。

Egret不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,我们的产品线中除了Egret引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。准确的来说,Egret是一套游戏开发的解决方案。你可以使用Egret引擎来帮助你开发HTML5游戏,并运行在手机和PC端的浏览器中,同时也你可以使用Egret提供的相关工具搭建你自己的游戏开发工作流。
                                        简单应用
    对于任何编程开发任务来说,部署一个强大易用的代码编辑器或IDE开发环境是首要的工作。 结合Egret本身的特点,我们推荐使用 Egret Wing 来开发 Egret 项目。Egret Wing 是一款针对 Egret 项目的集成开发环境,通过可视化的方式创建、编辑和管理项目中所有游戏用户界面,并可以同时进行 TypeScript 代码编写和断点调试。
对于白鹭引擎来说第一步也是相当重要的一步就是进行环境搭建,代开白鹭引擎之后首先创建项目,我们用Wing3来进行举例,用Wing3先打开项目然后点开里面SRC下的Main.ts打开之后按F5开始保存并运行此项目,如果显示为白鹭默认的背景图则表示环境搭建成功,接下来就是进行简单的操作比如可以将createGameSence内的代码清空,删除代码之后可以用利用一些简单的图片代码插入一些图片这样就完成了一些简单的项目搭建,然后可以按F5查看图片效果等。还可以进行一些简单背景色填充例如:var bg:egret.Shape = new egret.Shape();创建号之后就可进行填充
               bg.graphics.beginFill( 0x336699 );
              bg.graphics.drawRect( 0, 0, this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight );
              bg.graphics.endFill();
在运行项目后我们就可以看到一个,简单的矩形背景。这就是简答的白鹭操作。通过更加深入的学习之后可以自己制作简单的H5游戏小项目的开发。


    
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