POJ ~ 2234 ~ Matches Game (尼姆博奕)

本文介绍了一种基于尼姆博弈的经典算法实现,通过计算多堆石子游戏中先手玩家的胜负情况。利用异或运算得到游戏状态的关键值,进而判断胜负。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题意:每行第一个数字为N表示有N堆石子,然后N个数字表示每堆石子个数,每次可以取一堆石子中的任意个,问先手赢还是输?

思路:裸的尼姆博弈。所有石子数异或起来起来就是答案。


//#include<bits/stdc++.h>
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
using namespace std;
const int MAXN = 1e3 + 5;
int main()
{
    int n;
	while (~scanf("%d", &n))
	{
		int ans = 0;
		while (n--)
		{
			int t; scanf("%d", &t);
			ans = ans^t;  
		}
		if (ans) printf("Yes\n");
		else printf("No\n");
	} 
    return 0;
}
/*
2 45 45
3 3 6 9
*/

内容概要:本文档为《400_IB Specification Vol 2-Release-2.0-Final-2025-07-31.pdf》,主要描述了InfiniBand架构2.0版本的物理层规范。文档详细规定了链路初始化、配置与训练流程,包括但不限于传输序列(TS1、TS2、TS3)、链路去偏斜、波特率、前向纠错(FEC)支持、链路速度协商及扩展速度选项等。此外,还介绍了链路状态机的不同状态(如禁用、轮询、配置等),以及各状态下应遵循的规则和命令。针对不同数据速率(从SDR到XDR)的链路格式化规则也有详细说明,确保数据包格式和控制符号在多条物理通道上的一致性和正确性。文档还涵盖了链路性能监控和错误检测机制。 适用人群:适用于从事网络硬件设计、开发及维护的技术人员,尤其是那些需要深入了解InfiniBand物理层细节的专业人士。 使用场景及目标:① 设计和实现支持多种数据速率和编码方式的InfiniBand设备;② 开发链路初始化和训练算法,确保链路两端设备能够正确配置并优化通信质量;③ 实现链路性能监控和错误检测,提高系统的可靠性和稳定性。 其他说明:本文档属于InfiniBand贸易协会所有,为专有信息,仅供内部参考和技术交流使用。文档内容详尽,对于理解和实施InfiniBand接口具有重要指导意义。读者应结合相关背景资料进行学习,以确保正确理解和应用规范中的各项技术要求。
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