<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Zombiecome的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Zombiecome</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Zombiecome]]></copyright><item><title><![CDATA[CMake七步走(翻译）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Zombiecome/article/details/80862127</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Zombiecome/article/details/80862127</guid><author>Zombiecome</author><pubDate>Fri, 29 Jun 2018 21:39:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[CMake TutorialStep 1 起点最基础的工程就是由源代码文件构筑的一个可执行程序。对于这种简单的工程仅需要一个只包含两行代码CMakeList.txt文件。这便是我们教程的起点。这个CMakeList.txt文件大概长这样：cmake_minimum_required (VERSION 2.6)  // minimum required cmake version project (...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Map容器学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Zombiecome/article/details/80615625</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Zombiecome/article/details/80615625</guid><author>Zombiecome</author><pubDate>Sat, 09 Jun 2018 15:10:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据结构       Map既映射，其中所有的元素都是pair且有序，同时拥有实值（value）和关键字（key）。Map以RB-tree底层机制，其实就是一种平衡二叉搜索树。为了保护map内元素的组织有序性，故C++不允许用户对map元素的key值随意修改，只能对value进行修改。Map的构造与操作其中pair的定义：1.  template &amp;lt;classT1, classT2&amp;gt;2...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[范围For 语句]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Zombiecome/article/details/80587719</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Zombiecome/article/details/80587719</guid><author>Zombiecome</author><pubDate>Tue, 05 Jun 2018 21:43:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[For (declaration: expression)

        StatementDeclaration：定义一个作为访问方式的变量。Expression：指向需要操作的对象。Statement：需要执行的操作。for(int&amp;amp; i : vec) //若需要修改对象中的值则要加引用（&amp;amp;）
{
    i++;    
}

for (auto i : vec)//推荐...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[List容器学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Zombiecome/article/details/80540473</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Zombiecome/article/details/80540473</guid><author>Zombiecome</author><pubDate>Fri, 01 Jun 2018 17:11:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据结构List使用的数据结构为双向循环链表，使用node指针指向一个置于尾端的空白节点，node便是last迭代器，而node-&amp;gt;next便是begin迭代器，形成“前闭后开”的区间。迭代器由于STL List为双向链表，故list提供的是双向迭代器（Bidirection Iterators），具备前后移功能。List重要性质：Inset和splice操作不会造成原有的list的迭代器失...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visaul Studio 2017软件的学习笔记（二）：调试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Zombiecome/article/details/80452520</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Zombiecome/article/details/80452520</guid><author>Zombiecome</author><pubDate>Fri, 25 May 2018 19:34:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[在VS 2017的调试中可能出现各种的异常以及奔溃的情况，本文将对遇到的异常以及相对应的处理方法进行整理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visaul Studio 2017软件的学习笔记（一）：文件结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Zombiecome/article/details/80435897</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Zombiecome/article/details/80435897</guid><author>Zombiecome</author><pubDate>Thu, 24 May 2018 18:00:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[    在使用VS2017创建了一个解决方案并创建项目后，在存储目录中会生成一系列文件，此文对其作用进行解析。]]></description><category></category></item></channel></rss>