Cesium加载地形显示光照

该代码示例展示了如何利用CesiumJavaScript库创建一个3D地球应用,并启用地形光照和水面波浪效果。通过设置`terrainProvider`并请求顶点法线和水面膜,实现了地形的光照效果和水面的动态表现。同时,确保了在场景中开启光照功能。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <!-- Use correct character set. -->
        <meta charset="utf-8" />
        <!-- Tell IE to use the latest, best version. -->
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
        <!-- Make the application on mobile take up the full browser screen and disable user scaling. -->
        <meta
          name="viewport"
          content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no"
        />
        <title>地形光照</title>
        <script src="../Build/Cesium/Cesium.js"></script>
        <style>
          @import url(../Build/Cesium/Widgets/widgets.css);
          @import url(../Apps/Sandcastle/templates/bucket.css); 
          html,
          body,
          #cesiumContainer {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: hidden;
          }
        </style>
      </head>
<body>
    <div id="cesiumContainer" class="fullSize"></div>
    <div id="loadingOverlay"><h1>loading..</h1></div>
    <div id="toolbar"></div>
    <script>
      var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{
        // animation:false, // 是否创建动画小控件,及右下角的仪表,默认为T
        // baseLayerPicker:false, //是否显示图层选择器,默认位T
        // fullscreenButton:false, // 是否显示全屏按钮,默认为T
        // geocoder:false, // 是否显示Geocoder(右上角查询按钮),默认为T
        // homeButton:false, // 是否显示Home按钮 ,默认为T
        // infoBox:false, // 是否显示信息框,默认为T
        // sceneModePicker:false, // 是否显示三维/二维地图选择器,默认为T
        // selectionIndicator:false, // 是否显示选择指示器(鼠标点击显示绿框),默认为T
        // timeline:false, // 是否显示时间轴,默认为T
        // navigationHelpButton:false, // 是否显示右上角的帮助按钮,默认为T
        // scene3DOnly:true, // 如果设置为true,则所有几何图形以三维模式绘制以节约GPU资源,默认为F
        terrainProvider:Cesium.createWorldTerrain({
          // 创建地形服务
          requestVertexNormals:true, // 添加地形光照
          requestWaterMask:true //添加水面波浪效果
        }),
        shouldAnimate: true,
        terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(),  
      });
      viewer.scene.globe.enableLighting = true; //terrain和globe必须同时开启光照
       
    </script>
</body>
</html>

<think> 首先,用户的问题是:“我想查找Cesium加载地形后材质丢失问题的解决方案 请问Cesium加载地形后材质丢失的解决办法”。用户引用了几个参考文献,但系统指令提到这些引用仅供参考,我应该基于用户的问题和我的知识来回答。 用户之前的查询是关于Cesium加载地图的,但现在的问题是加载地形后材质丢失。材质丢失可能意味着地形表面没有正确显示纹理或颜色。 回顾引用: - 引用[1]:讨论加载地形数据,包括如何设置terrainProvider和使用createWorldTerrain。 - 引用[2]:关于加载倾斜摄影模型的设置参数。 - 引用[3]:加载影像数据。 - 引用[4]:加载倾斜摄影模型时的一个坑,提到depthTestAgainstTerrain设置为false以避免深度测试问题。 用户的问题核心是加载地形后材质丢失。在Cesium中,这可能涉及地形提供者(terrainProvider)或材质设置。 关键点: - 地形材质丢失:可能原因包括纹理加载失败、着色器错误、深度测试问题等。 - 常见解决方案:从引用[4]中看到,depthTestAgainstTerrain设置为false可以解决一些深度测试问题。引用[4]代码中第17行:viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false; 这可能是针对加载3D模型时的深度测试冲突。 - 其他原因:地形提供者设置不当、影像图层未正确添加。 我的回答应该: 1. 结构清晰:逐步解决问题。 2. 使用中文:因为用户的问题是中文。 3. 添加引用标识:在回答末尾添加引用标识。 4. 生成相关问题:根据系统指令,在回答后添加相关问题。 5. LaTeX语法:如果需要数学表达式,使用$...$或$$...$$,但这里可能不涉及太多数学,主要代码示例。 可能的解决方案: - 检查地形提供者是否正确设置:使用Cesium.createWorldTerrain()或自定义terrainProvider。 - 确保影像图层添加:地形需要影像图层作为材质。引用[3]显示加载影像数据的重要性。 - 深度测试:设置depthTestAgainstTerrain为false以避免冲突。 - 其他:网络问题(确保URL正确)、浏览器控制台错误日志。 回答结构: 1. 介绍问题:解释材质丢失的可能原因。 2. 提供解决方案步骤: - 步骤1:检查地形提供者设置。 - 步骤2:添加影像图层。 - 步骤3:处理深度测试冲突。 - 步骤4:检查控制台错误。 3. 代码示例:给出一段Cesium代码片段展示如何设置。 4. 添加引用标识。 5. 生成相关问题。 引用标识:基于用户提供的引用,我应该自然地添加标识。例如,提到深度测试时引用引用[4]。 相关问题生成:根据系统指令,在回答后添加相关问题。问题应相关到Cesium地形加载的常见问题。 例如: 1. 如何解决Cesium地形加载失败的问题? 2. Cesium中如何加载自定义地形数据? 3. 深度测试在Cesium中的作用是什么? 确保回答真实可靠:基于Cesium文档和常见解决方法。 </think> ### Cesium加载地形后材质丢失的解决方案 在Cesium中,地形加载后材质丢失通常由以下几个原因引起:地形提供者(TerrainProvider)配置错误、影像图层未正确附加、深度测试冲突(Z-fighting),或网络资源加载失败。以下是逐步解决方案: #### 步骤1: 确保地形提供者正确配置 - 地形本身不包含材质(纹理),材质需要依赖影像图层加载。如果仅加载地形而未加载影像图层,地形显示为灰色或无纹理。 - **解决方法**:创建Viewer时指定地形提供者,并后续添加影像图层。参考引用[1],使用`Cesium.createWorldTerrain()`加载默认地形,或自定义地形提供者: ```javascript const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(), // 使用Cesium全球地形 }); ``` #### 步骤2: 添加影像图层作为材质 - 地形材质丢失的根本原因往往是缺少影像图层(如卫星图像)。影像图层提供纹理贴图。 - **解决方法**:参考引用[3],移除默认图层并添加自定义影像图层。例如: ```javascript // 删除默认影像图层 viewer.imageryLayers.remove(viewer.imageryLayers.get(0)); // 添加天地图或Bing Maps作为材质 const imageryProvider = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({ url: 'http://t0.tianditu.gov.cn/img_w/wmts?service=wmts&request=GetTile&version=1.0.0&layer=img&style=default&tilematrixset=w&format=tiles&tilematrix={z}&tilerow={y}&tilecol={x}', }); viewer.imageryLayers.addImageryProvider(imageryProvider); ``` 如果使用Cesium Ion服务,可简化: ```javascript viewer.imageryLayers.addImageryProvider(Cesium.createWorldImagery({ style: Cesium.IonWorldImageryStyle.AERIAL_WITH_LABELS, // 示例:带标签的航空影像 })); ``` #### 步骤3: 处理深度测试冲突(Z-fighting) - 当地形和3D模型(如倾斜摄影)同时加载时,深度测试冲突可能导致材质覆盖或丢失。参考引用[4],设置`depthTestAgainstTerrain`为`false`: ```javascript viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false; // 禁用深度测试以避免冲突 ``` #### 步骤4: 检查网络资源和错误日志 - **材质URL问题**:确保影像图层URL有效且支持跨域(CORS)。检查浏览器控制台(F12)是否有404错误或CORS报错。 - **性能优化**:地形数据过大可能导致加载失败。参考引用[2],限制加载瓦片数量: ```javascript const terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({ url: 'https://your-terrain-tiles-url', requestVertexNormals: true, // 确保顶点法线正常(影响光照和材质) maximumScreenSpaceError: 4, // 降低精度可加速加载 }); ``` - **验证材质状态**:在代码中添加事件监听: ```javascript viewer.scene.globe.tileLoadProgressEvent.addEventListener(() => { console.log('Terrain material loading status:', viewer.scene.globe.show); // 检查地形显示状态 }); ``` #### 常见排查总结表 | 原因 | 检查点 | 解决方案 | |---------------------|--------------------------------|------------------------------| | 影像图层未加载 | `viewer.imageryLayers`是否为空 | 使用`addImageryProvider()`添加 | | 深度测试冲突 | 地形和模型重叠区域材质丢失 | 禁用`depthTestAgainstTerrain` | | 网络加载失败 | 控制台报错(404/CORS) | 验证URL或使用本地代理 | | 地形数据异常 | 地形高度数据是否完整 | 更换地形提供者或重新加载 | 如果以上步骤无效,建议检查Cesium版本兼容性或地形数据文件完整性。材质丢失问题通常通过正确附加影像和优化深度测试解决[^1][^3][^4]。
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