一、前言:
上一篇文章介绍了Binder通信系统Framework(用户态)的架构,并且结合代码说明了下注册ServiceManager,注册服务,注册客户端,客户端和服务端通信的业务场景,本节我们继续深入挖掘下,Framework层调用响应API之后,驱动层(内核态)如何处理的,这才是Binder系统的精髓所在!
二、架构图:

- 在内核态驱动里,会为每一个服务创建一个
binder_node,记录了进程的信息,比如:binder_node.proc=server进程; ServiceManager启动时候,会在驱动层创建一个全局的binder_node保存到binder_context_mgr_node当中;其他进程都有一个BpServiceManager,它的BpBinder句柄是0,表示binder_context_mgr_node,所以,其他进程都是可以直接和ServiceManager通信的。ServiceManager还会再驱动中创建一个binder_ref(是个红黑树),它是binder_node的引用;ServiceManager在用户态创建一个服务链表svcinfo,里面保存了name和handle;Client向ServiceManager查询某个服务的时候,只需要传入name(因为它好记,友好);ServiceManager就在链表中根据name找到这个节点,将对应的handle(因为它不好记,但是它不容易重复)传给驱动层;- 驱动程序在
ServiceManager的binder_ref红黑树当中,根据handle这个键找到对应的binder_ref; - 由于
binder_ref当中保存了自己是谁的引用,也就是binder_node,因此,我们就获得了binder_node,代表服务; - 再给
Client创建新的binder_ref,驱动就返回一个handle(这里面是desc,从1开始)client; - 同理,
Client要和Service通信,首先,client根据handle找到binder_ref,再根据binder_ref找到binder_node,最后

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