建造者模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
将一个产品的内部表象与产品的生产过程分割开,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
如果我们使用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要了解。
- Bulider:是为了创建一个Product 对象的各个部件指定的抽象接口。
- ConcreteBuilder:它是具体建造者,实现Builder 接口,构造和装配各个部件。
- Director:指挥者,它是构建一个使用Builder对象的接口。
什么时候使用建造者模式
主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但是对象内部的构建通常面临着复杂的变化。
建造者模式的优点
使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要在定义一个具体的建造者就可以了。
示例代码
//建造者模式
//Product类--产品类,由多个部件组成
class Product
{
public:
Product(){ m_parts = new vector <string> ; }
void Add(string part){ m_parts->push_back(part); }
void Show()
{
cout << "产品 创建" << endl;
for (const auto &n : *m_parts)
{
cout << n << " " << endl;
}
}
private:
vector<string> *m_parts;
};
//Builder类 -- 抽象建造者类,确定产品由两个部件PartA和PartB组成,并声明一个得到建造后结果的方法 GetResult
class Builder
{
public:
virtual void BuildPartA() = 0;
virtual void BuildPartB() = 0;
virtual Product* GetResult() = 0;
};
//ConcreteBuilder 类 -- 具体建造者类
class ConcreteBuilder :public Builder
{
public:
ConcreteBuilder(){ m_product = new Product; }
void BuildPartA(){ m_product->Add("部件A"); }
void BuildPartB(){ m_product->Add("部件B"); }
Product* GetResult(){ return m_product; }
private:
Product *m_product;
};
//ConcreteBuilder2 类 -- 具体建造者类
class ConcreteBuilder2 :public Builder
{
public:
ConcreteBuilder2(){ m_product = new Product; }
void BuildPartA(){ m_product->Add("部件X"); }
void BuildPartB(){ m_product->Add("部件Y"); }
Product* GetResult(){ return m_product; }
private:
Product *m_product;
};
//Director 类 -- 指挥者类
class Director
{
public:
void Construct(Builder *builder) //具体的建造过程
{
builder->BuildPartA();
builder->BuildPartB();
}
};
测试程序:
int main()
{
Director *Director1 = new Director;
Builder *b1 = new ConcreteBuilder;
Builder *b2 = new ConcreteBuilder2;
Director1->Construct(b1);
Product *p1 = b1->GetResult();
p1->Show();
Director1->Construct(b2);
Product *p2 = b2->GetResult();
p2->Show();
system("pause");
return 0;
}
运行结果: