hashmap原理

HashMap是一种基于哈希表的存储结构,结合数组和链表(或红黑树)实现,通过hash函数定位元素。当哈希冲突时,元素会被存储在链表或红黑树中。JDK1.8后,链表长度超过8会转为红黑树以减少查找时间。HashMap在容量超过负载因子(默认0.75)时会扩容,扩容过程中可能会导致性能下降。在多线程环境下,HashMap非线程安全,可能导致数据丢失或覆盖,推荐使用ConcurrentHashMap。

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一Hashmap原理

1)Hashmap的数据结构

答:哈希表结构(链表散列:数组+链表)实现,结合数组和链表的优点。当链表长度超过8时,链表转换为红黑树。

2)Hashmap的工作原理

答:HashMap底层是hash数组和单向链表实现,数组中的每个元素都是链表,由Node内部类(实现Map.Entry<K,V>接口)实现,HashMap通过put&get方法存储和获取。
存储对象时,将K/V键值传给put()方法:

①、调用hash(K)方法计算K的hash值,然后结合数组长度,计算得数组下标;

②、调整数组大小(当容器中的元素个数大于capacity*loadfactor时,容器会进行扩容resize为2n);

i.如果K的hash值在HashMap中不存在,则执行插入,若存在,则发生碰撞;

ii.如果K的hash值在HashMap中存在,且它们两者equals返回true,则更新键值对;

iii.如果K的hash值在HashMap中存在,且它们两者equals返回false,则插入链表的尾部(尾插法)或者红黑树中(树的添加方式)。

(JDK1.7之前使用头插法、JDK1.8使用尾插法)
(注意:当碰撞导致链表大于TREEIFY_THRESHOLD=8时,就把链表转换成红黑树)

获取对象时,将K传给get()方

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