C++入门: 类和对象笔记总结(上)

C++ 类和对象 知识笔记 类和对象 C++面向对象的三大特征为:封装、继承、多态 阅读详情


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一、面向过程和面向对象初步认识

 C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
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 C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
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二、类的引入

 在C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体升级成类内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

Cpp代码演示:

struct Stack
{
	//函数
	void Init()
	{
		a = nullptr;
		capacity = top = 0;
	}

	void Push(int x)
	{
		a[top] = x;
		top++;
	}
	// ....其他函数
	
	//变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

但在CPP中更喜欢用class来代替struct,接下面我们来看看class用法(后面会介绍两者区别)。


三、类的定义

class ClassName
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{ }中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
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  2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::。
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四、类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++通常是将对象和方法封装到一起,通过访问权限的选择性将接口提供给外部用户。 而访问权限分为以下3种:在这里插入图片描述
【访问限定符说明】:

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问, protected和private修饰的成员则相反。(此处protected和private是类似的)
  2. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止。 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  3. class的默认访问权限为private,struct为public。(因为struct要兼容C)

Tips:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

【经典面试题】:C++中struct和class的区别是什么?
答案:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。


4.2 封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
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但对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。


五、类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。(类和其他作用域不同,编译时它是一个整体,定义变量时可以在任何地方,编译器会在类的作用域种全局查找)

【代码演示】:

class Date
{
public:
	void Print();

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

//类体外定义成员函数
void Date::Print()
{
	cout << "_year" << "_month" << "_day" << endl;
}

六、类的实例化

用类的类型创建对象的过程,称为类的实例化。

类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。但一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。
 
做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
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七、类对象模型

7.1 类对象的存储规则

我们先来看看这段代码,求类和对象的大小。

class A
{
public:
void PrintA()
{
   cout<<_a<<_i<<_d<<endl;
}

private:
char _a;
int _i;
double _d;
};

类中既可以有成员变量,又可以有成员函数。这里先说下成员变量和结构体的计算规则是一样的,但成员函数呢?

由于每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照普通函数方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,造成空间浪费。因此,在C++中,对于类我们只保存成员变量,而成员函数存放在公共的代码段。
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7.2 例题

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
    void f1(){}
private:
    int _a;
};

// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
   void f2() {}
};

// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

求:sizeof(A1) : ______ sizeof(A2) : ______ sizeof(A3) : ______(结果:4、1、1)

解析: A1的大小为4byte毫无疑问。但A2中仅有一个函数位于公共代码区不算大小,A3更绝空类。对于这种特殊情况,C++定义其大小为1byte(占位,不存储数据,仅仅表示对象存在过)

总结: 一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐。注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。(表示占位,不存储数据,仅仅表示对象存在过)

7.3结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

【经典面试题】:

  1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
  2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
  3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景?

八、this指针

我们先来定义一个日期类 Date

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year; 
	int _month; 
	int _day; 
};

int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

8.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类的类型const*,即成员函数中,不能给this指针赋值。.this指针只能在“成员函数”的内部使用。( this在实参和形参位置不能显示写, 但是在类里面可以显示的用)
  2. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  3. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

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8.3 经典面试题

面试题(一)

【面试题】:

  1. this指针存在哪里?
  2. this指针可以为空吗?

答案: this指针存在栈区。单纯的对this赋空是不可以的,不过可以强转直接赋空,不过一般不进行这样的操作。

面试题(二)

我们在来看看腾讯的这道面试题:

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
 void Print()
 {
 cout << "Print()" << endl;
 }
private:
 int _a;
};
int main()
{
 A* p = nullptr;
 p->Print();
 return 0;
}
//解析:本题主要在于P是否真的进行了空指针的解引用。
//     由于p指向的成员变量,但Print函数实际存在公共代码区(和全局变量类似)
//      所以实际上编译器是不会对p进行解引用。而是直接去符号表中查找Print函数地址。所以答案为C

// 2.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{ 
public:
    void PrintA() 
   {
        cout<<_a<<endl;
   }
private:
 int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->PrintA();
    return 0;
}
//解析:这上面一样,编译器不会对p进行空指针的解引用,而是将p作为this指针传给PrintA函数。
//      而PrintA函数中,需要通过this(即p的形参)解引用指向_a,对空指针进行非法行为,运行崩溃

好了,本篇博客到此就结束了,希望能帮助到你。
C++入门: 类和对象笔记总结(中)
C++入门: 类和对象笔记总结(下)

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● class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的⽅法或者成员函数。 ● 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前面或者后面加_ 或者 m开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求。 ● C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类,明显的变化是

2401_83231468的博客 1356
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