cocos2dx含有Box2d编译到android平台和ios平台上

本文详细介绍了如何在Cocos2d-x项目中使用Box2D物理引擎,并提供了针对iOS和Android平台的编译指导。通过本地变量配置,简化了库的集成过程,确保开发者能够顺利地将物理效果应用到游戏中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有时cocos2dx有用到box2d这个类,编译到ios只需在创建工程的时候,选择cocos2d-box2d。

 

编译android则要在Android.mk文件上添加,如下

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static box2d_static

 后面加上box2d_static
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