iconv在cocos2dx跨平台的使用方法

cocos2dx跨平台使用iconv解决中文乱码问题
在cocos2d-x中遇到中文乱码问题时,可以借助iconv库进行处理。本文介绍了在Android和iOS平台上配置iconv的方法。对于Android,需要新建项目、导入iconv库文件并修改Android.mk文件;对于iOS,需添加libiconv.dylib动态库,处理个别无法识别的代码行。在遇到字符转码为空的情况时,将gb2312编码改为gbk可以解决问题。

在cocos2d-x中直接显示中文的时候会出现乱码,所以要用到iconv,在win32下配置属性即可运行,这里不多讲

下面主要讲android和ios下的配置

android:

一: 新建一个android项目,并且导入eclipse中(应该都知道);


二: 去下载个iconv的库文件,得到iconv文件夹,把该文件夹放入cocos2d-x的文件夹下:如图

 

http://download.youkuaiyun.com/detail/zhenli312/6260623库文件下载地址



三: 修改新建的android项目中的jni/Android.mk文件,如图:



其中 编译的Tools是用到iconv的一个类。


四: 配置项目属性:
1): Builders -> new -> Program
2): Main -> Location -> Browse File System -> 选择NDK路径下的 ndk-build.cmd文件,确认
  Main -> Working Directory -> Browse Workspace -> 选择你的项目,确认
3): Refresh -> 打钩Refresh resources upon completion -> 选择Specific resources -> 选择项目的jni文件夹,确定
4): Environment ,因为我把要编译的文件夹都放到了ndk目录的resource文件夹下了
5): Build Options -> 打钩during a “Clean” ,和Specify working ... 并且选中选择项目的jni文件夹确定。

编译通过后即可运行android程序了。另外注意的是你的android工程也要在cocos2dx目录下。

ios:

ios的项目必须添加动态库 libiconv.dylib,另外有一句代码无法识别,直接删掉即可,运行程序没问题。


特殊:

在一次使用过程中字符中文转码为空,由于代码里是gb2312与utf-8的转换,一些字在gb2312上无编码,将gb2312改成gbk即可

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