在cocos2d-x中直接显示中文的时候会出现乱码,所以要用到iconv,在win32下配置属性即可运行,这里不多讲
下面主要讲android和ios下的配置
android:
一: 新建一个android项目,并且导入eclipse中(应该都知道);
二: 去下载个iconv的库文件,得到iconv文件夹,把该文件夹放入cocos2d-x的文件夹下:如图
http://download.youkuaiyun.com/detail/zhenli312/6260623库文件下载地址
四: 配置项目属性:
ios:
1): Builders -> new -> Program
2): Main -> Location -> Browse File System -> 选择NDK路径下的 ndk-build.cmd文件,确认
Main -> Working Directory -> Browse Workspace -> 选择你的项目,确认
3): Refresh -> 打钩Refresh resources upon completion -> 选择Specific resources -> 选择项目的jni文件夹,确定
4): Environment ,因为我把要编译的文件夹都放到了ndk目录的resource文件夹下了
5): Build Options -> 打钩during a “Clean” ,和Specify working ... 并且选中选择项目的jni文件夹确定。
编译通过后即可运行android程序了。另外注意的是你的android工程也要在cocos2dx目录下。
ios的项目必须添加动态库 libiconv.dylib,另外有一句代码无法识别,直接删掉即可,运行程序没问题。
特殊:
在一次使用过程中字符中文转码为空,由于代码里是gb2312与utf-8的转换,一些字在gb2312上无编码,将gb2312改成gbk即可