Problem: 战略游戏

Tree of Thoughts: Deliberate Problem Solving with Large Language Models 语言模型越来越多地被用于解决各种任务中的一般问题,但在推理过程中,它们仍然局限于 token 级、从左到右的决策过程。这意味着它们在需要探索、战略前瞻或初始决策起关键作用的任务中可能会出现不足。为了克服这些挑战,我们引入了一个用于语言模型推理的新框架“思想树”(ToT),它概括了流行的“思想链”方法来提示语言模型,并能够探索作为解决问题的中间步骤的连贯文本单元(“思想”)。 阅读详情

Problem: 战略游戏

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Description

Bob喜欢玩电脑游戏,特别是战略游戏。但是他经常无法找到快速玩过游戏的办法。现在他有个问题。他要建立一个古城堡,城堡中的路形成一棵树。他要在这棵树的结点上放置最少数目的士兵,使得这些士兵能了望到所有的路。注意,某个士兵在一个结点上时,与该结点相连的所有边将都可以被了望到。
请你编一程序,给定一树,帮Bob计算出他需要放置最少的士兵。

Input

输入文件中数据表示一棵树,描述如下:
第一行 N,表示树中结点的数目。
第二行至第N+1行,每行描述每个结点信息,依次为:该结点标号i,k(后面有k条边与结点I相连),接下来k个数,分别是每条边的另一个结点标号r1,r2,…,rk。
对于一个n(0 < n <= 1500)个结点的树,结点标号在0到n-1之间,在输入文件中每条边只出现一次。

Output

输出文件仅包含一个数,为所求的最少的士兵数目。

Sample Input

Sample Input1
4
0 1 1
1 2 2 3
2 0
3 0
Sample Input2
5
3 3 1 4 2
1 1 0
2 0
0 0
4 0

Sample Output

Sample Output1
1
Sample Output2
2

HINT

在这里插入图片描述

Code

#include <stdio.h>

int n;
bool g[1501][1501],vis[1501],f[1501],hh[1501]; //f:是否有父节点,hh:是否有子节点

int dfs(int x)
{
	int j=0,k=0,l=0;
	for(int i=0; i<n; i++)
		if(g[x][i])
			if(!hh[i]) j++; //无子节点
			else {
				l+=dfs(i); //l为兵数
				if(!vis[i]) k++; //搜过
			}
	if(j || k) { //若无子节点或搜过
		vis[x]++;
		return l+1;
	} return l;
}

int main(void)
{
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1,x,y; i<=n; i++) {
		scanf("%d %d",&x,&y);
		for(int j=1,w; j<=y; j++) {
			scanf("%d",&w);
			f[w]++;
			g[x][w]++;
			hh[x]++;
		}
	}
	int root;
	for(root=0; root<n; root++)
		if(!f[root]) break; //没有父节点则为根
	printf("%d\n",dfs(root));
	return 0;
}
论文翻译 | Tree of Thoughts: Deliberate Problem Solvingwith Large Language Models 思维树ToT 语言模型越来越多地被用于广泛的问题解决任务,但在推理过程中仍然局限于基于标记的、从左到右的决策过程。这意味着它们在需要探索、战略前瞻或初始决策起关键作用的任务中可能会有所不足。为了克服这些挑战,我们引入了一种新的语言模型推理框架,称为“思维之树”(ToT),它推广了流行的“思维链”方法,可以对文本的连贯单元(“思维”)进行探索,作为问题解决的中间步骤。ToT允许语言模型通过考虑多种不同的推理路径和自我评估选择来进行有意的决策,并在必要时向前或向后进行全局选择。24点游戏、创意写作和迷你填字游戏。 阅读详情

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赵崇延
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