1.基础知识
每一个GUI(图形用户界面)都有强大的用户交互界面。一个curses 程序应该对用户的输
入(仅通过键盘和鼠标)及时的做出反应。那就让我们从处理键盘开始。就像前面章节中的例子那样,很容易就能取得用户的输入。一个最简单的方法是使用getch()
函数。如果你喜欢处理单个按键,而不是处理一行的话(经常以回车键作为一行结束标志),
你应该在读取按键之前激活cbreak 模式。如果要读取功能键则应该激活keypad。这两个函
数的用法详见初始化一章。
getch()返回一个整数来对应键盘上的按键。如果你输入的是一个普通字符,这个整数就等
价于该字符。如果是其它字符,它就返回一个在curses.h 中已定义的常量相匹配的值。例
如用户按下了F1,返回的整数将是265,该值可以通过curses.h 中内定义的宏KEY_F()检
测。这样可以更方便的管理键盘的输入。
例如,如果你这样调用getch()函数:
int ch;
ch = getch();
getch() 函数将等待用户输入(除非你规定了延时时间)。当你按下一个键,就会返回相应
的整数,之后你可以检测这个值是否是你要按的键。当然,这些相对应的值可以在curses.h
中找到。
以下这段代码就可以用来监测键盘左方向键:
if(ch == KEY_LEFT)
printw("Left arrow is pr