原题
https://hihocoder.com/contest/hiho252
描述
小Hi的学校的教学楼前有一面砖墙。这面墙由N层砖砌成,其中从上到下第i层包含Ci块高度相同但宽度不同的砖。
例如下图所示的这面墙,由3层砖砌成。其中第1层包含3块砖,从左到右宽度依次是6、4和3;第2层包含4块砖,从左到右依次宽度依次是4、4、2和3;第3层包含3块砖,从左到右宽度依次是5、6和2。
±-----------+
| 6 | 4 |3 |
±-----------+
| 4 | 4 |2|3 |
±-----------+
| 5 | 6 |2|
±-----------+
^
现在小Hi想在墙上画一道竖线,并且希望竖线穿过的砖块数目越少越好(如果竖线刚好在左右两块砖的交界处,则不会穿过砖块)。例如上例在墙^标示的位置画线,只会穿过一块砖。
注意小Hi不能在墙的左右边沿画线。
输入
第一行一个整数N,表示层数。 (1 < N <= 100000)
以下N行每行包含若干个整数。其中第一个整数Ci代表该层砖块的数目,之后Ci个整数表示从左到右每块砖的宽度。
整面墙总砖块数目不超过100000,总宽度不超过100000000。
输出
最少穿过的砖块数目。
我的答案
最简单的想法,从左到右遍历所有砖块的边界点,查找穿过砖块数目最少的位置。
显然,这样做比较繁琐、无脑。
解析与思考
穿过砖块数目最少 == 穿过缝隙数目最多
由此,可以统计各缝隙位置出现的次数,用unordered_map来进行统计是比较方便易行的方式。
unordered_map(c++11中新的关联容器,底层用hash桶实现,无序但提高查询效率),可阅读STL——map/unordered_map基础用法
看了解析之后的答案
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main(int argc, char** argv) {
int n;
scanf("%d", &n);
int row = n;
// unordered_map统计各缝隙位置出现次数
std::unordered_map <int, int> gap_num;
int max_gap = 0;
int max_gap_num = 0;
while(n--) {
int c;
scanf("%d", &c);
int gap = 0; // 统计缝隙位置
int temp; // 存放每块砖的宽度
while(c--) {
scanf("%d", &temp);
gap += temp;
if (gap_num.find(gap) == gap_num.end()) {
gap_num[gap] = 1;
if (gap_num[gap] > max_gap_num && c!=0) {
max_gap_num = gap_num[gap];
}
}
else {
gap_num[gap]++;
if (gap_num[gap] > max_gap_num && c!=0) {
max_gap_num = gap_num[gap];
}
}
}
}
printf("%d\n", row-max_gap_num);
}
本文探讨了小Hi在教学楼前砖墙绘制竖线的算法问题,旨在找到穿过砖块数量最少的位置。通过分析砖墙结构,采用unordered_map统计缝隙出现频率,实现了高效的解决方案。
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