iOS开发-GCD 常见用法二(一次性代码)

本文介绍了一次性代码的两种实现方式:通过对象方法和使用dispatch_once函数。前者仅在一个对象实例中确保代码仅执行一次;后者则能确保在整个程序运行期间只执行一次。

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一、一次性代码

1.实现一次性代码

需求:点击控制器只有第一次点击的时候才打印。

实现代码:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
        
if (_log==NO) {
            
                 NSLog(
@"该行代码只执行一次");
                 _log=
YES;
            
             }
}

缺点:这是一个对象方法,如果又创建一个新的控制器,那么打印代码又会执行,因为每个新创建的控制器都有自己的布尔类型,且新创建的默认为NO,因此不能保证改行代码在整个程序中只打印一次。

2.使用dispatch_once一次性代码

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});

整个程序运行过程中,只会执行一次。

代码示例:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
   
static dispatch_once_t onceToken;
   
dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(
@"该行代码只执行一次");
       
    });
}



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