抽象类和接口

本文详细介绍了抽象类和接口的概念及使用方式。包括抽象类的特点、细节问题、与普通类的区别,以及接口的特点和实现方式等。通过示例代码帮助读者理解如何在实际编程中应用这些概念。

抽象类

1.特点

(1)一个方法只有声明,没有实现时,该方法就是抽象方法;需要被abstract修饰。
抽象方法必须定义在抽象类里面,该类也必须用abstract修饰;
(2)抽象类不可以被实例化,因为调用抽象方法没有意义;
(3)抽象类必须有其子类覆盖了所有的抽象方法后,该类才可以被实例化。否则这个子类还是抽象类;

2.细节问题

(1)抽象类中有构造函数吗?
答:有,用于给子类对象进行初始化;
(2)抽象类可以不定义抽象方法吗?
答:可以,(但是很少见),目的是不让该类创建对象,AWT的适配器对象就是这类,通常这种类有方法体,但是么有内容;
(3)抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?
答:
1. private不行(抽象方法被覆盖,而子类无法覆盖);
2. static不行(成员变静态,不需要new对象,但是抽象方法运行无意义);
3. final不行;
(4)抽象类和一般类的异同点?
答:
1.相同点:
–抽象类和类都是用来描述事务
–都在内部定义了成员
2.不同点:
—-一般类有足够信息描述事务,抽象类描述信息有可能不足
—-一般类中不能定义抽象方法,抽象类可以定义抽象方法和非抽象方法
—-一般类可以被实例化,抽象类不可以被实例化
(5)抽象类一定是父类吗?
答:是的,需要子类覆盖其方法后才可以对子类实例化;

public abstract class Animals {

    public String name;
    public int age;
    public String sex;
    public final String area = "地球";

    public void fn(){
        System.out.println("abstract--fn---");
    }
    public abstract void eat();
    public abstract String Sleep(String sleep);
}
----------
public class Dog  extends Animals{

    public void eat(){
        System.out.println("dog eat-------");
    }

    public  String Sleep(String sleep){
        System.out.println(sleep);
        return sleep;

    }
}
----------
public class Cat extends Animals {

    public void eat() {

        System.out.println("cat eat------");

    }

    public String Sleep(String sleep) {

        return sleep;
    }
}
----------
public class Text {

    public static void main(String[] args) {

        Dog d = new Dog();
        Cat c = new Cat();
        d.eat();
        c.eat();
        d.Sleep("Dog sleep---");
        System.out.println(c.Sleep("catcat"));

    }

}
/*
dog eat-------
cat eat------
Dog sleep---
catcat
*/

接口

当一个类中的方法都是抽象的时候,这时可以将抽象类用另一种形式定义和表示,这就是接口(interface)
对于接口中常见的成员:
1.全局常量:public static final—-
2.抽象方法:public abstract—-
即接口中的成员都是公共的权限
接口可以多继承,且接口不可以被实例化
一个类在继承另外一个类的同时,还可以实现多个接口
接口的特点:
1.接口是对外暴露的原则
2.接口是程序的功能扩展
3.接口的出现降低了耦合性
4.接口可以多实现
5.接口只能定义抽相方法

接口里面可以定义:
1.常量 可以省去final关键字
2.抽象方法 可以省去abstract关键字

public interface InterfaceA {
     //1.常量  可以省去final关键字
     //2.抽象方法 可以省去abstract关键字
    public static final String name="Jerry";
    public abstract  void fn1();
    public String getStr(String s);

}
----------
public class MyClass implements InterfaceA {

    public void fn1() {
        System.out.println("fn1");

    }

    public String getStr(String s) {
        System.out.println(s);
        return s;
    }

}


----------
public class Text {
    public static void main(String[] args){

        MyClass m = new MyClass();
        m.fn1();
        m.getStr("abc");

        InterfaceA ia = new MyClass();
        ia.fn1();
        ia.getStr("123");

    }


}
/*
fn1
abc
fn1
123
*/
### 抽象类接口的区别与相同点 #### 相同点 1. 抽象类接口都不能直接实例对象,只能作为其他类的基类或实现类使用[^1]。 2. 抽象类接口都可以包含抽象方法,这些方法需要被子类或实现类覆写后才能使用[^4]。 3. 两者都位于继承结构的顶端,用于定义通用的行为或规范[^4]。 #### 区别 1. **继承关系** - 抽象类通过 `extends` 关键字进行继承,一个类只能继承一个抽象类。 - 接口通过 `implements` 关键字实现,一个类可以实现多个接口,这弥补了 Java 的单继承限制[^1]。 2. **实现细节** - 抽象类可以包含普通方法(即带有具体实现的方法)以及抽象方法,子类可以选择性地覆写这些方法。 - 接口在 JDK 8 之前只能包含抽象方法声明,在 JDK 8 及之后可以通过 `default` `static` 关键字提供默认实现或静态方法[^5]。 3. **成员变量** - 抽象类中可以有成员变量,并且其修饰符可以是任意类型(如 `private`、`protected` 等)。 - 接口中所有的变量默认是 `public static final` 类型,不能有普通的成员变量[^3]。 4. **多态性** - 由于 Java 的单继承限制,一个类只能继承一个抽象类,因此在设计灵活性上受到一定限制。 - 接口允许多个实现,一个类可以同时实现多个接口,从而提供更高的灵活性[^1]。 5. **设计目的** - 抽象类主要用于定义一种通用的类,其子类可以基于这个通用类进行扩展。 - 接口更多地用于定义一组规范,实现多种功能的类可以实现同一个接口。 6. **抽象类的特殊性** - 即使一个抽象类不包含任何抽象方法,也可以被定义为抽象类,目的是防止该类被直接实例化[^2]。 #### 示例代码 以下是一个简单的代码示例,展示抽象类接口的使用: ```java // 抽象类示例 abstract class Animal { // 普通方法 public void breathe() { System.out.println("Breathing..."); } // 抽象方法 public abstract void makeSound(); } // 接口示例 interface Swimmable { default void swim() { System.out.println("Swimming..."); } } // 子类实现 class Dog extends Animal implements Swimmable { @Override public void makeSound() { System.out.println("Barking..."); } } ```
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