C++效率掌握之STL库:map && set底层剖析及迭代器万字详解

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AI摘要

本文详细解析了C++ STL库中map和set的底层结构,二者共用红黑树模板。介绍了map和set的模拟实现,包括初步定义、仿函数实现、Find功能实现等。重点讲解了迭代器的初步和进阶功能实现,如运算符重载、begin()和end()等,还给出了相关代码展示。

map、set 的封装可以说是很天才的底层结构了,本篇将对其结构进行详细的解析,虽然会很复杂且难以理解,但是学完成就感满满,而且对底层理解和面试很有帮助

1.map、set的基本结构

在这里插入图片描述

通过查看官方文档,截取部分关键代码,我们可以发现 set 虽然事 k-k 类型,map 是 k-v 类型,但是实际上这两个类共用一个红黑树,准确来说是共用同一个模板类型,set 是 <K,K>,map 是 <K,pair<K,V>>,下面会进行详细解析

  • size_type node_count:用于记录红黑树节点数量,跟踪树的大小
  • link_type header:是指向红黑树头节点的指针
  • Value value_field:存储节点的值

那么下面我们将自己实现简单的 set 和 map 类:

2.map、set模拟实现

2.1 初步定义

template<class K>
class set
{
private:
	RBTree<K, K> _t;
};

template<class K, class V>
class map
{
private:
	RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
};

平常我们认为键值对指的就是 K 和 V,但是在库里不是这样的,库里的 K 表示键值对的类型,V 表示插入红黑树的键值对,只不过对于 set 来说,K 和 V 是一样的

在这里插入图片描述

在红黑树中,定义的模板参数 T,而不是原先的 pair,这里的 T 表示插入的数据 _data 的类型,这种定义方法能够共同使用同一参数模板,避免额外的代码编写

2.2 仿函数实现

template<class K>
class set
{
	struct SetKeyOfT
	{
		const K& operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};
private:
	RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
};

template<class K, class V>
class map
{
	struct MapKeyOfT
	{
		const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
		{
			return kv.first;
		}
	};
private:
	RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
};

我们知道 set 和 map 是通过比较 key,在红黑树中来插入的,但是由于上述的定义,如果每次对于 map 都频繁取出 first 就太麻烦了,因此就定义了仿函数

🚩为什么使用仿函数而不是普通函数呢?

红黑树中只要涉及到数据 _data 的地方,就需要使用到仿函数提取 key,使用普通函数消耗太大,而仿函数带有 inline 的性质,降低消耗。同时官方文档中还对比较进行了实现,即 Compare,模板要求参数必须是一个类型,而普通函数无法作为类型传递

🚩为什么要自己定义仿函数,pair自带的仿函数不行吗?

在这里插入图片描述
虽然 pair 确实有自己的仿函数比较,但是他是比较完 first 后不行,会接着比较 second,这不符合我们的设计思路


在这里插入图片描述

截取了部分 insert 中的代码,利用仿函数确实是能够简单的实现键值 first 的提取,我们再对整体的调用思路进行整理

在这里插入图片描述

其实仿函数主要是为了 map 而设计的,为的就是提取 first,set 为了保持设计模式的一致,因而也设计了相同的仿函数,这样就不用关心是否需要调用这一点了,保持一致性

这里我们不对 Compare 进行实现,有兴趣的可以自己去看底层代码

🔥值得注意的是: 仿函数内不实现比较功能是因为,比较功能是一个外层调用功能,如果放在内部就不能操作者自行去调用了,况且 Compare 也是以仿函数的形式实现的,两个仿函数嵌套过于复杂,不好使用

2.3 Find功能实现

Node* Find(const K& key)
{
	Node* cur = _root;
	KeyOfT kot;
	while (cur)
	{
		if (kot(cur->_data) < key)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		else if (kot(cur->_data) > key)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return cur;
		}
	}
	return nullptr;
}

2.4 迭代器初步功能实现

在这里插入图片描述

类似的迭代器分析我们在 list 部分有做过解析,确实大体上是相像的,但是结构并不一样,这里的树形结构需要以中序遍历:左-根-右的方式遍历

template<class T>
struct __TreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef __TreeIterator<T> Self;
	Node* _node;

	__TreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}
};

库里的迭代器模式并不能满足我们的设计需要,所以这里自己构建一个 __TreeIterator 类

2.4.1 ++运算符重载

Self& operator++()
{
	if (_node->_right)
	{
		// 右树的最左节点(最小节点)
		Node* subLeft = _node->_right;
		while (subLeft->_left)
		{
			subLeft = subLeft->_left;
		}

		_node = subLeft;
	}
	else
	{
		Node* cur = _node;
		Node* parent = cur->_parent;
		// 找孩子是父亲左的那个祖先节点,就是下一个要访问的节点
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				break;
			}
			else
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
		}
		_node = parent;
	}
	return *this;
}

中序遍历的方式是 左-根-右,因此可以总结为两种情况来遍历:

  • 当前节点有右子树

处理方式: 找到右子树的最左节点(即右子树中的最小值)

原因: 在中序遍历中,当前节点的下一个节点是其右子树的最左节点

  • 当前节点没有右子树

处理方式: 向上回溯,直到找到某个祖先节点,使得当前节点位于该祖先的左子树中

原因: 在中序遍历中,若无右子树,则下一个节点是第一个满足 “当前节点是其左子节点” 的祖先

🔥值得注意的是: 当前节点没有右子树的情况,是 左-根-右 的最后一步,无论是在根的左边还是右边,最终都会回到根节点,所以直接 _node = parent 即可

2.4.2 --运算符重载

Self& operator--()
{
	if (_node->_left)
	{
		Node* subRight = _node->_left;
		while (subRight->_right)
		{
			subRight = subRight->_right;
		}
		_node = subRight;
	}
	else
	{
		// 孩子是父亲的右的那个节点
		Node* cur = _node;
		Node* parent = cur->_parent;
		while (parent && cur == parent->_left)
		{
			cur = cur->_parent;
			parent = parent->_parent;
		}

		_node = parent;
	}
	return *this;
}

operator-- 的思路和 operator++ 是一样的,反过来遍历就行了

2.4.3 *运算符重载

T& operator*()
{
	return _node->_data;
}

2.4.4 ->运算符重载

T* operator->()
{
	return &_node->_data;
}

这里再提醒一下重载 -> 是因为用 * 的代码不够简洁,具体分析参考 list 部分的解析

传送门:C++效率掌握之STL库:list底层剖析及迭代器万字详解

2.4.5 !=运算符重载

bool operator!=(const Self& s) const
{
	return _node != s._node;
}

_node:当前迭代器指向的节点
s._node:另一个迭代器(作为参数传入)指向的节点

2.4.6 begin()

//RBTree.h
iterator begin()
{
	Node* leftMin = _root;
	while (leftMin && leftMin->_left)
	{
		leftMin = leftMin->_left;
	}

	return iterator(leftMin);
}

//Set.h Map.h
iterator begin()
{
	return _t.begin();
}

2.4.7 end()

//RBTree.h
iterator end()
{
	return iterator(nullptr);
}

//Set.h Map.h
iterator end()
{
	return _t.end();
}

现在已经可以基本实现遍历的功能了

2.5 迭代器进阶功能实现

2.5.1 set:const迭代器及insert的实现

typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

const_iterator begin() const
{
	return _t.begin();
}

const_iterator end() const
{
	return _t.end();
}

由于 set 规定 key 是不可以被修改的,因此 iterator 和 const_iterator 本质上其实都是const_iterator

🔥值得注意的是: begin() 和 end() 的 const 迭代器函数被 const 修饰是为了满足常量容器对象或非常量容器对象都能调用


insert 的错误代码:

pair<iterator, bool> insert(const K& key)
{
	return _t.Insert(key);
}

这里是返回红黑树的插入,红黑树的插入详见下面的代码展示

从之前的学习我们知道 insert 返回的是 pair<iterator, bool>,那么是不是直接返回insert的结果就好了呢?看似确实是没问题,但是这里理了个巨大的坑,我们实际分析一波:

  • _t.Insert(key) 返回的是 RBTree::iterator,是一个普通迭代器
  • pair<iterator, bool> insert(const K& key) 返回的是 set::iterator,是一个 const 迭代器

insert 的正确代码:

// iterator RBTree::const_iterator
pair<iterator, bool> insert(const K& key)
{
	// pair<RBTree::iterator, bool>
	pair<typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator, bool> ret = _t.Insert(key);
	return pair<iterator, bool>(ret.first, ret.second);
}

正确的做法是先将 insert 返回的普通迭代器由变量 ret 存储,然后再用一个匿名对象进行构造,将 ret 的普通迭代器构造成 const 迭代器返回即可,下面将进行详细的构造原理解释:

在这里插入图片描述

回看官方文档发现 iterator 和 const_iterator 都是被单独拿出来实例化的,并没有受到 Ref 和 Ptr 的影响,那么此时就分为两种情况:

  • 普通迭代器的拷贝构造

当 __rb_tree_iterator 是普通迭代器时,iterator 就是自身类型,此时构造函数等价于:

__rb_tree_iterator(const __rb_tree_iterator<Value, Value&, Value*>& it)
    : node(it.node) 
    {}

这是一个标准的拷贝构造函数,用于创建一个新的普通迭代器,指向相同的节点

  • const迭代器的构造

当 __rb_tree_iterator 是 const 迭代器时, iterator 指的是普通迭代器类型,此时构造函数等价于:

__rb_tree_iterator(const __rb_tree_iterator<Value, Value&, Value*>& it)
    : node(it.node) 
    {}

这变成了一个构造函数,允许从普通迭代器创建 const 迭代器

所以可以理解为单独拿出来实例化是为了不让 Ref 和 Ptr 影响参数,而外面的类型就会受 Ref 和 Ptr 影响,这样就能保证外面的类型是 const 迭代器,里面的参数是普通迭代器,成功构造出一个支持普通迭代器构造 const 迭代器的构造函数

在这里插入图片描述

那再转到实际代码上,ret.first 的类型是 typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator ,返回值 pair 的第一个元素类型是 set 类中定义的 iterator,实际上是 typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator

ret.first 会调用自定义的迭代器类型的构造函数 __TreeIterator(const Iterator& it) 进行单参数转换,变成 const_iterator

2.5.2 map:const迭代器及insert、[ ]运算符重载的实现

typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;


iterator begin()
{
	return _t.begin();
}

iterator end()
{
	return _t.end();
}

const_iterator begin() const
{
	return _t.begin();
}

const_iterator end() const
{
	return _t.end();
}

对于 map 来说,key 是不允许改变的,value 是可以改变的,但是如果像 set 那样写的话 key 和 value 都不能修改了,所以直接在 pair 的 key 加 const ,控制 value 即可

–
insert 代码:

pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
{
	return _t.Insert(kv);
}

map 就没有像 set 那么麻烦了,红黑树和 `map 的迭代器是一致的


[ ]运算符重载 代码:

V& operator[](const K& key)
{
	pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
	return ret.first->second;
}

之前详细解释过,可以看之前的博客

传送门:C++漫溯键值的长河:map && set

3.代码展示

🚩MySet.h

#pragma once
#include"RBTree.h"

namespace bit
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

		const_iterator begin() const
		{
			return _t.begin();
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _t.end();
		}

		// iterator RBTree::const_iterator
		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			// pair<RBTree::iterator, bool>
			pair<typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator, bool> ret = _t.Insert(key);
			return pair<iterator, bool>(ret.first, ret.second);
		}
	private:
		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
	};
}

🚩MyMap.h

#pragma once
#include"RBTree.h"

namespace bit
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	public:
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;


		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _t.begin();
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _t.end();
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}

		pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};
}

🚩RBTree.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;

	T _data;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _data(data)
		, _col(RED)
	{
	}
};

template<class T, class Ptr, class Ref>
struct __TreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef __TreeIterator<T, Ptr, Ref> Self;

	typedef __TreeIterator<T, T*, T&> Iterator;

	__TreeIterator(const Iterator& it)
		:_node(it._node)
	{
	}

	Node* _node;

	__TreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{
	}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!=(const Self& s) const
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const Self& s) const
	{
		return _node != s._node;
	}

	Self& operator--()
	{
		if (_node->_left)
		{
			Node* subRight = _node->_left;
			while (subRight->_right)
			{
				subRight = subRight->_right;
			}

			_node = subRight;
		}
		else
		{
			// 孩子是父亲的右的那个节点
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}

	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			// 右树的最左节点(最小节点)
			Node* subLeft = _node->_right;
			while (subLeft->_left)
			{
				subLeft = subLeft->_left;
			}

			_node = subLeft;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			// 找孩子是父亲左的那个祖先节点,就是下一个要访问的节点
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}
};

// set->RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
// map->RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;
template<class K, class T, class KeyOfT>
struct RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	// 同一个类模板,传的不同的参数实例化出的不同类型
	typedef __TreeIterator<T, T*, T&> iterator;
	typedef __TreeIterator<T, const T*, const T&> const_iterator;

	iterator begin()
	{
		Node* leftMin = _root;
		while (leftMin && leftMin->_left)
		{
			leftMin = leftMin->_left;
		}

		return iterator(leftMin);
	}

	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr);
	}

	const_iterator begin() const
	{
		Node* leftMin = _root;
		while (leftMin && leftMin->_left)
		{
			leftMin = leftMin->_left;
		}

		return const_iterator(leftMin);
	}

	const_iterator end() const
	{
		return const_iterator(nullptr);
	}

	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		KeyOfT kot;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}

		return nullptr;
	}

	pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;
			return make_pair(iterator(_root), true);
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;

		KeyOfT kot;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return make_pair(iterator(cur), false);
			}
		}

		cur = new Node(data);
		cur->_col = RED;

		Node* newnode = cur;

		if (kot(parent->_data) < kot(data))
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		cur->_parent = parent;

		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				// u存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续向上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else // u不存在 或 存在且为黑
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						//     g
						//   p
						// c
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//     g
						//   p
						//		c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);

						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else // parent == grandfather->_right
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// u存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续向上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_right)
					{
						// g
						//	  p
						//       c
						RotateL(grandfather);
						grandfather->_col = RED;
						parent->_col = BLACK;
					}
					else
					{
						// g
						//	  p
						// c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;

		return make_pair(iterator(newnode), true);
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		++_rotateCount;

		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;

		parent->_right = curleft;
		if (curleft)
		{
			curleft->_parent = parent;
		}

		cur->_left = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;

		parent->_parent = cur;


		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = cur;

			}

			cur->_parent = ppnode;
		}
	}


	void RotateR(Node* parent)
	{
		++_rotateCount;

		Node* cur = parent->_left;
		Node* curright = cur->_right;

		parent->_left = curright;
		if (curright)
			curright->_parent = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;
		cur->_right = parent;
		parent->_parent = cur;

		if (ppnode == nullptr)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = cur;
			}

			cur->_parent = ppnode;
		}
	}

	// 17:20继续
	bool CheckColour(Node* root, int blacknum, int benchmark)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (blacknum != benchmark)
				return false;

			return true;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blacknum;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << root->_kv.first << "出现连续红色节点" << endl;
			return false;
		}

		return CheckColour(root->_left, blacknum, benchmark)
			&& CheckColour(root->_right, blacknum, benchmark);
	}

	bool IsBalance()
	{
		return IsBalance(_root);
	}

	bool IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		if (root->_col != BLACK)
		{
			return false;
		}

		// 基准值
		int benchmark = 0;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
				++benchmark;

			cur = cur->_left;
		}

		return CheckColour(root, 0, benchmark);
	}

	int Height()
	{
		return Height(_root);
	}

	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);

		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

private:
	Node* _root = nullptr;

public:
	int _rotateCount = 0;
};

希望读者们多多三连支持

小编会继续更新

你们的鼓励就是我前进的动力!

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小宇y的博客 8417

C++效率掌握之STL库:unordered_map && unordered_set底层剖析

看了前面的底层封装后,其实封装的过程及方法都大差不差,unordered_map && unordered_set 也是如此,所以本篇就简单提及一些细节,具体最详细的一些部分可以去看前面的文章

Zero_VPN的博客 2415

使用GitLab+Drone CI持续集成自动部署web项目,图文详细

kind: pipeline # 定义对象类型,还有secret和signature两种类型 type: docker # 定义流水线类型,还有kubernetes、exec、ssh等类型 name: mall-tiny-drone # 定义流水线名称 steps: # 定义流水线执行步骤,这些步骤将顺序执行 - name: package # 流水线名称 image: maven:3-jdk-8 # 定义创建容器的Docker镜像 volumes: # 将容器内目录挂载到宿主机,仓库

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C++STL详解:map与set的使用与底层原理map和set

本文介绍了C++ STL中的关联式容器map和set的使用与底层原理。首先区分了序列式容器和关联式容器的特点,指出map和set底层基于红黑树实现,具有O(log N)的增删查效率。重点讲解了set类的构造方法、迭代器遍历(默认升序)、增删查操作接口,并通过代码示例展示了insert、erase、find、count等常用方法的使用。此外还介绍了lower_bound和upper_bound的区间查询功能。这些关联式容器通过关键字访问元素,适合需要快速查找和有序存储的场景。

凤年徐的博客 1万+

Pikachu靶场环境搭建(Windows环境下安装详细教程)

Pikachu靶场是一个漏洞测试练习平台。其中包含了常见的web安全漏洞,如果你是一个渗透测试学习者没有靶场的练手,那么pikachu是一个很好的测试平台。

weixin_42857656的博客 1825

从零开始深入理解 AI Agent(完整版)

AI Agent(智能体)是一个能够自主感知环境、做出决策、执行行动并记忆经验的智能系统。特性传统程序AI Agent决策方式固定逻辑(if-else)动态推理(LLM 思考)灵活性需要重新编程自然语言描述即可能力边界明确限定可通过工具扩展学习能力无可通过记忆积累经验│ 感知 │ ───→ │ 推理 │ ───→ │ 行动 │↑ │ ││ ↓ ││ 记忆 │ ←─── │ 反思 │ ←─────────┘感知(Perception)

qq_20096229的博客 757

STL:map和set的封装

利用红黑树模拟实现STL中的map和set!!!!

weixin_51142926的博客 2701

从实习生到独立上手:我是如何用海思PQTool搞定IPC图像调试的

本文分享了从实习生到独立使用海思PQTool进行IPC图像调试的成长历程。通过工具搭建、核心参数调整和实战案例,详细介绍了如何高效解决图像质量问题,特别强调了ISP调试中的关键参数和实用技巧,适合刚入门的图像调试工程师参考。

weixin_33756596的博客 312

map && set

map和set是C++98就已经支持的两个搜索效率极高的容器,其底层就是使用和红黑树作为存储容器,我们已经实现了红黑树,接下来我们熟悉一下map和set的使用,并了解其封装结构,我们自己使用红黑树封装一个。

qq_63943454的博客 1293

Qcom camera hal简介

Qcom camera hal简介

weixin_42136255的博客 7770

学Simulink——基于电能质量治理的场景实例:静止无功发生器(SVG)与并网逆变器的结合

本文详细介绍了基于Simulink的SVG与光伏并网逆变器联合仿真建模方法。系统包含光伏单元、SVG主电路、控制策略(无功检测+双闭环控制)等模块,通过ip-iq法实现动态无功补偿。仿真结果表明,SVG能快速响应负载变化,将功率因数提升至0.98以上,有效稳定母线电压。该方案为新能源并网系统提供了有功/无功协同控制解决方案,具有10ms级响应速度和±5kvar补偿能力。文章提供了完整的建模流程、控制算法实现和结果分析,可作为电力电子与电能质量治理领域的实践指导。

amy_mhd的博客 167

C++ STL容器底层详解

转载自:C++STL的容器的底层实现详解 文章目录顺序容器vector(向量容器)deque(双端队列)liststackqueuepriority_queue关联式容器setmultisethash_setmap(key,value)multimaphashtablehash_mapunordered_mapmap、hash_map、unordered_map比较 顺序容器 vector(向量容器) 特点 内存可2倍增长的动态数组 数据结构:线性连续空间 三个迭代器:start、finish、end_o

qq_40156159的博客 4101

点云去噪:基于点云拟合的方法

点云处理是计算机视觉中的重要任务之一,而点云去噪是点云处理的关键步骤之一。在实际应用中,由于采集设备的噪声、运动估计误差或者环境干扰等因素,点云数据中常常包含有噪声点,这些噪声点会对后续的点云分析和处理造成不良影响。一种简单的方法是计算点到拟合曲面的距离,并将距离超过某个阈值的点定义为噪声点,进行过滤。一种简单的方法是计算点到拟合曲面的距离,并将距离超过某个阈值的点定义为噪声点,进行过滤。该方法通过拟合点云数据的曲面模型,对噪声点进行识别和过滤,从而得到更加干净的点云数据。

AuSwift的博客 639

C++STL容器——map和set

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、 forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别? 关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

未知陨落的博客 2276

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

IDEA的使用指南

IDEA基于java的使用手册,可以最快速的上手,在使用中不断的丰富自己的使用技巧.

STL库——map/set(类函数学习)

本文系统介绍了C++ STL中的关联式容器set和map系列。主要内容包括:1. 关联式容器与序列式容器的区别,强调关联式容器的非线性结构和键值关联特性;2. set系列的使用方法,包括构造、增删查操作,以及multiset与set的差异;3. map系列的使用方法,重点讲解pair类型、构造、增删查改操作,特别是operator[]的多功能特性;4. multimap与map的主要区别。文章指出这些容器底层基于红黑树实现,时间复杂度为O(logN),并建议结合二叉搜索树知识进行理解。

Linux、C++、图形软件开发等。不一定每次都能写出完美的代码,但会认真搞懂每一个问题。 1445

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

C++效率掌握之STL库:map && set底层剖析及迭代器

摘要: C++ STL中的std::map和std::set基于红黑树实现,保证元素有序且操作高效(O(log N))。set存储唯一键,map存储键值对,均支持自动排序和稳定迭代器(插入不失效,删除仅当前迭代器失效)。与哈希容器相比,它们擅长区间查询和有序遍历,但查找稍慢。使用时应避免map[key]的隐式插入陷阱,优先通过find或迭代器安全操作。掌握其底层原理及迭代器特性可优化性能敏感场景的应用。

likuoelie的博客 433

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

C++STL——map和set的使用

set的声明如下,T就是set底层关键字的类型• set默认要求T支持小于比较,如果不支持或者想按自己的需求走可以自行实现仿函数传给第二个模 版参数• set底层存储数据的内存是从空间配置器申请的,如果需要可以自己实现内存池,传给第三个参 数。• ⼀般情况下,我们都不需要传后两个模版参数。• set底层是用红黑树实现,增删查效率是 的。前⾯部分我们已经学习了vector/list等容器的使用,STL容器接口设计,高度相似,在这里我只挑选几个比较重要的接口来将。

2402_86667364的博客 1513

C++ STL教程:如何正确使用 map 和 set 提升编程效率

带你分分钟掌握map和set!

2301_77754590的博客 1712

C++ 15 STL容器详解:map/set与红黑树

本文介绍了STL中的关联式容器map和set,它们底层采用红黑树实现,具有高效的增删查操作(O(logN))。set是纯key搜索结构,map是key/value结构,两者都支持排序且默认升序。文章详细讲解了set和map的构造、迭代器、增删查操作,重点分析了map通过operator[]实现插入和修改的机制,以及利用仿函数实现容器定制的原理。同时对比了set/multiset和map/multimap的区别,并阐述了迭代器实现中序遍历的原理。最后指出map/set的高效性来源于红黑树结构,map的oper

L070117的博客 1万+

面试指南:C++之STL知识点

出队时,并非按照先进先出的原则进行,而是将当前队列中最大的元素出队。erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前移动,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器应该不会失效,但是如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。在一般的程序函数里,局部容器,参数传递容器,参数传递容器的引用,参数传递容器指针都是可以正常运行的,而在动态链接库函数内部使用容器也是没有问题的,但是给动态库函数传递容器的对象本身,则会出现内存堆栈破坏的问题。

红军不怕远征难,万水千山只等闲 2167

手搓STL库中 ——《map && set》

我们从一开始接触map和set时就惊叹于这两个容器的强大之处,set可以高效的为我们进行排序去重,而map就像一个字典一样,不仅可以为我们实现去重排序,也可以帮助我们进行一一对应的查找。接下来我们又学习了AVL树和红黑树,我们也算是了解到了map和set的底层是基于红黑树实现的。因此现在我们已经具备对map和set进行自主实现了!在你阅读本章之前,你需要熟悉红黑树的特性,以及我们之前对list容器进行的自主实现。

weixin_72917087的博客 966

C++:STL - set & map

讲解C++的map与set类型的关联式容器,包括接口使用方法,注意事项等

博客网站 https://async-area.com 1298

详解STL库—map和set

T1 first;T2 second;pair(){}{}set文档介绍1. set是按照一定次序存储元素的容器2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

weixin_55582891的博客 1251

C++ STL之map/set

本文介绍了C++关联式容器与序列式容器的区别,重点讲解了set和map系列的使用方法。set是基于红黑树实现的唯一键容器,支持快速查找、插入和删除操作,保持元素有序性。map是键值对容器,同样基于红黑树实现,支持通过键快速查找和修改值。文章详细说明了set和map的构造、迭代器使用、增删查等操作,比较了set/multiset和map/multimap的区别,并特别介绍了map的operator[]操作符的多功能特性。最后对pair类型在map中的关键作用进行了说明。

2301_79976271的博客 6323

C++STL系列之set和map系列

map和set的东西不少,需要好好练习和掌握。

weixin_62188419的博客 1571

C++ STL中 set 和 map

本文深入解析C++ STL中的关联式容器set和map,重点介绍其红黑树底层实现带来的高效操作特性(增删查均为O(logN))。详细讲解set/multiset和map/multimap的核心差异、接口使用及实际应用场景,包括构造方法、增删查操作、迭代器失效规则等关键知识点。通过LeetCode例题(如环形链表检测、单词频率统计等)展示如何利用这些容器解决实际问题,对比不同解题思路的优劣。特别强调operator[]的灵活应用及自定义排序规则的实现技巧,为开发者提供从基础到实战的全方位指导。

m0_68447088的博客 1288
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澪贰
澪贰 优质创作者: C/C++技术领域 优质创作者: C/C++技术领域
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