单 例(Singleton)

本文深入探讨了单例模式的局限性,指出其可能导致的内存占用问题和状态不易调整的缺点。通过实例代码解释了如何实现单例模式,并强调了在项目中合理使用单例的重要性。文章还提供了替代单例模式的方法,以提高代码的灵活性和可维护性。

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在项目中最好不要用单例, 切记, 而且不宜过多使用, 占内存, 而且全局的东西状态不易改变, 不够灵活. 如果你的项目中频繁使用单例, 只能说明你水平低 .

单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例。
对于单例
单例

在软件中,单例保证了在应用程序中,该类只被实例化一次。并且在使用时,整个应用程序使用的该对象实体是同一个实体。
贴代码:
比如,我要创建Obj类的单例。

+ (Obj *)sharedInstance {  
  static dispatch_once_t onceToken;
  static Obj *instance;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    instance = [[Obj alloc] init];
  });  
  return instance;
}

dispatch_once_t:其实,是一个long字段,用来专门定义单例的:

typedef long dispatch_once_t;

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