Java设计模式--模版类

本文介绍了一种简单的设计模式——模版方法模式,并通过Java代码示例展示了如何使用该模式来定义固定步骤的过程,允许子类提供特定实现而不改变整体流程。

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模版方法类 Template Method

最简单的设计模式,主要用到的Java的继承

先声明一个抽象类做为模版

package TemplateMethod;

/**
 * Created by Zz on 2017/5/3 0003.
 */
public abstract class People {
    public void doSomething() {
        beforeMethod();
        method();
        afterMethod();
    }

    /**
     * 声明为protect final 是为了不让子类去覆写,同时又允许子类访问
     */
    protected final void  beforeMethod() {
        System.out.println("beforeMethod");
    };
    protected abstract void  method();
    protected final void  afterMethod() {
        System.out.println("afterMethod");
    };
}

以下为模版类的实现

package TemplateMethod;

/**
 * Created by Zz on 2017/5/3 0003.
 */
public class Men extends People {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("men method");
    }
}
package TemplateMethod;

/**
 * Created by Zz on 2017/5/3 0003.
 */
public class Women extends People {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("women method");
    }
}

测试运行结果

package TemplateMethod;

/**
 * Created by Zz on 2017/5/3 0003.
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        People people = new Men();
        people.doSomething();

    }
}

输出结果:

beforeMethod
men method
afterMethod

Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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