文章目录
在 2022年小游戏----游戏背包系统(一)中,我们搭建了最原始的背包UI,并使用蓝图控制背包的打开和关闭,在本文中,主要介绍如何在背包中添加物品,并使用标签按钮进行子背包的切换。
设置UI_Main_Bag_Item的UI
在上一篇文章中,我们给UI_Main_Bag创建了两个统一网格面板,一个用来装载装备,另一个用来装载道具。有了统一网格面板,我们现在需要构建网格面板的item,而这个item主要是用来装载每个装备或者道具。即,UI_Main_Bag->UI_Main_Bag_Item->贴图。
创建覆层、尺寸框和背景图片




编辑UI_Main_Bag的蓝图图表
UI_Main_Bag作为UI_Main_Bag_Item的上层蓝图,主要负责对Item进行初始化

本文详细介绍了如何在UE4游戏引擎中设置UI_Main_Bag_Item,包括创建覆层、尺寸框和背景图片,编辑蓝图图表以实现自定义初始化函数,遍历并填充网格,以及测试运行的步骤。通过这些操作,可以实现道具的背包系统,让玩家在游戏中能够使用道具。
最低0.47元/天 解锁文章
2032

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



