移动设置
- 静态
- 静止
- 可移动
光源属性
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强度(Intensity):光源发出的总能量。
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光源颜色(Light Color):光源发出的颜色。
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衰减半径(Attenuation Radius):限制光的可见影响。
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光源半径(Source Radius):光源形状的半径。
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光源长度(Source Length):光源形状的长度。
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影响世界(Affects World):完全禁用光源。无法在运行时设置。要在运行时禁用光源的效果,更改其可视性(Visibility)属性。
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投射阴影(Casts Shadows):光源是否投射阴影。
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间接照明强度(Indirect Lighting Intensity):缩放光源的间接照明贡献。
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使用平方反比衰减(Use Inverse Squared Falloff):是否使用基于物理的平方反比距离衰减,其中,衰减半径只是用于限制光源的贡献。
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光源衰减指数(Light Falloff Exponent):禁用UseInverseSquaredFalloff时,控制光源的径向衰减。
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反射乘数(Specular Scale):反射高光的乘数。必须谨慎使用!位于1之间的任何值都

这篇博客详细介绍了UE4中点光源的属性设置,包括移动设置的静态、静止和可移动状态,以及光源的强度、颜色、衰减半径等关键属性。还讨论了光源如何投射阴影、影响世界、反射效果以及阴影参数调整等内容。
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