UE4学习笔记----使用C++之平滑切换相机

本文记录了使用UE4 C++进行相机平滑切换的学习过程,包括在场景中添加相机、创建C++类继承Actor、编写.h和.cpp文件,以及在引擎内测试和使用该功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


源代码

基础测试设置

  1. 在场景中添加两个相机
  2. 新建C++类
    请添加图片描述
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编写代码

  1. 新建C++类(继承Actor)
  2. 打开代码编辑器
  3. build代码

编写.h文件

  • 主要是为了声明属性和变量,便于某些变量在虚幻引擎内可以编辑
  • 注意,使用UPROPERTY这一行,不能加分号
  • UPROPERTY 宏使得变量对 虚幻引擎 可见
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