文章目录 基础测试设置 编写代码 编写.h文件 编写.cpp文件 测试使用 源代码 基础测试设置 在场景中添加两个相机 新建C++类 编写代码 新建C++类(继承Actor) 打开代码编辑器 build代码 编写.h文件 主要是为了声明属性和变量,便于某些变量在虚幻引擎内可以编辑 注意,使用UPROPERTY这一行,不能加分号 UPROPERTY 宏使得变量对 虚幻引擎 可见