设计模式 - 适配器模式

什么是适配器模式?

适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作

的两个类能够在一起工作。


设配器模式的结构

源(Adapee)角色:现有的需要适配的接口。

适配器(Adaper)角色:适配器类是适配器模式的核心,适配器把源接口转换成目标接口。

目标(Target)角色:所期待得到的接口。


适配器模式有类适配器模式对象适配器模式两种不同的形式。

类适配器模式


/** 源 **/
public class Adapee{
    public void fun1(){};
}
/** 目标 **/
public interface Target {
    public void fun1(); 
    public void fun2(); 
}


/** 适配器类 **/
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
    @Override
    public void fun2() {
        ...... 
    }
}


对象适配器模式

  与类适配器模式不同,对象适配器模式不使用继承关系连接到Adaptee类,而使用委派关系连接到Adaptee类。

public class Adapter {

    private Adaptee adaptee;

    public Adapter(Adaptee adaptee){
        this.adaptee = adaptee;
    }

    public void fun1(){
        this.adaptee.fun1();
    }

    public void fun2(){
        ......
    }

}



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