扫雷扩展
这里主要实现标记雷和一次开一片的功能。原始版请参考Lesson 7 从零开始实现扫雷游戏。本来是想在递归学完之后就实现的,实在太忙拖到了今天。这篇文章一定要结合链接里的文章一起看,否则可能会有很多不明白的地方。
标记地雷
标记是很简单的,按照之前的做法,所有*
位置都是未操作过的,需要标记某个位置的时候,只需要把这个位置对应的show
数组中的*
改成别的符号就可以了。我这里改的是$
。同时,如果对一个坐标再次标记的话,将其改回去重新变成*
。
具体代码如下:
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '$')
{
show[x][y] = '*';
Displayboard(show, ROW, COL);
}
else if (show[x][y] != '*')
{
printf("无法标记!\n");
}
else
{
show[x][y] = '$';
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("位置错误!\n");
}
以上只是标记相关的一段代码,等后面写完扩展会给出完整的。
扩展区域
还是先说思路后放代码。
这里的逻辑如下:
- 输入的坐标不是雷
- 输入坐标的周围没有雷
- 这个坐标没有被排查过
当满足上面的条件时,对这个坐标周围的8个坐标做同样的事情即可。停止的条件就是上述三个条件之一不再满足。排查过的地方为了显示清楚,将show
数组中的*
改为_(下划线)
即可。
那么代码就可以写了:
void Expand_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (mine[x][y] != '1')//该坐标不是雷
{
if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)//该坐标周围没有雷
{
if (show[x][y] != ' ')//该坐标没有被排查
{
show[x][y] = ' ';//标记为排查过
Expand_mine(mine, show, x - 1, y);
Expand_mine(mine, show, x - 1, y + 1);
Expand_mine(mine, show, x - 1, y - 1);
Expand_mine(mine, show, x, y - 1);
Expand_mine(mine, show, x, y + 1);
Expand_mine(mine, show, x + 1, y);
Expand_mine(mine, show, x + 1, y + 1);
Expand_mine(mine, show, x + 1, y - 1);
}
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);//如果周围有雷,计算数目
show[x][y] = count + '0';
}
}
}
判断输赢
由于在扩展区域的时候,计算输赢比较困难,因此需要对计算输赢的函数改造一下。只需要统计show数组中已经被打开格子的数量就可以了。具体代码如下:
int Cal_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == ' ')//判断已经展开
{
win++;
}
else if (show[i][j]>=49 && show[i][j] <= 56)//判断是字符1~字符9
{
win++;
}
}
}
return win;
}
最后再每次找雷完成的时候,用win
和rol*col-EASY_COUNT
比较,如果相等则说明胜利。
找雷函数改造
有了上面代码,就可以对找雷过程修改了。逻辑是这样的:
- 根据用户输入,确定是标记还是排查(使用flag确认)
- 根据用户输入的坐标,执行相应的操作
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
char flag = '0';
char n_line = '0';
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("输入 x + 坐标标记地雷,输入 p + 坐标扫雷(x 1 1 或者 p 1 5):>");
scanf("%c %d %d%c", &flag, &x, &y,&n_line);
if (flag == 'x')
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '$')
{
show[x][y] = '*';
Displayboard(show, ROW, COL);
}
else if (show[x][y] != '*')
{
printf("无法标记!\n");
}
else
{
show[x][y] = '$';
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("位置错误!\n");
}
}
else if (flag == 'p')
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标合法性
{
if (show[x][y] != '*')//重复输入
{
printf("重复输入!\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')//是雷
{
printf("爆炸了!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//不是雷
{
Expand_mine(mine, show, x, y);
win = Cal_win(show, ROW, COL);//统计已经点开的数量
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("位置错误!\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷完成!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
}
最终实现
再放一下最终实现的主函数代码吧:
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容
//mine:在没有布置雷的时候都是‘0’
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//想初始化为什么,就传什么
//show:在没有排查雷的时候都是‘*’
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//设置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);//只打印9行9列的
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
char temp = '0';
//设置随机数的生产起点
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d%c", &input,&temp);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("Exit\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行效果
扩展效果:
游戏胜利:
游戏失败: